En la convención del quincuagésimo aniversario del American Institute of Architects (Instituto Norteamericano de Arquitectos) celebrado en Orlando en 1.987, Peter Rummel, presidente de Diseño y Desarrollo de Disney, presenta, ante una audiencia de arquitectos, la “arquitectura del entretenimiento” entendida como concepto aplicable a la arquitectura de estilo Disney. Marty Sklar, presidente de la División de Imaginería (que se incorporó a Disney justo antes de la apertura del parque de Disneylandia), revela las directrices que se dieron para guiar a los “imaginadores” en el proyecto arquitectónico. Los diez mandamientos de Mickey Mouse son un conjunto de criterios “para hacer la arquitectura más sensible a la gente que vive la experiencia de sus edificios y sus lugares”.
MANDAMIENTOS
Conoce a tu público.
Ponte en la piel de tus invitados, es decir, no olvides el factor humano.
Organiza el flujo de la gente y de las ideas.
Crea un wienie (un atractor visual).
Comunica a través de la cultura visual.
Evita la sobrecarga – crea puntos focales.
Cuenta una historia cada vez.
Evita contradicciones – mantén la identidad.
Que por cada onza de interpretación haya una tonelada de imitación.
Sigue así.
Rem Koolhaas
Libro “Mutaciones” editado por Actar (2.000)
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