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Cine y Arquitectura

El mundo del cine y la arquitectura, relaciones y películas de arquitectura

El Brutalista: Lenguaje compartido entre cinematografía y arquitectura

03/03/2025 Artículo escrito por Autor Invitado Deja un comentario

Brutalista arquitectura y cine

The Brutalist (El Brutalista) dirigida por Brady Corbet obtuvo diez nominaciones a la reciente entrega de los premios Oscar 2025 como mejor película, mejor montaje y mejor director, y de las cuales destacó obteniendo el galardón en mejor actor, mejor cinematografía y mejor banda sonora. Estas últimas categorías sin duda fueron elementos fundamentales que enriquecieron la puesta en escena para la creación de una atmósfera arquitectónica-cinematográfica.

Este filme cuenta con la participación estelar de Adrien Brody – mejor actor- quien interpreta a László Tóth, un personaje ficticio que representa la figura de un arquitecto de origen judío formado en la Bauhaus que llega como inmigrante al continente americano derivado del contexto europeo de posguerra de la segunda guerra mundial, el cual busca apropiarse de un mejor futuro y experimentar el “sueño americano”. Sin embargo, la realidad con la que se enfrenta tendrá un aspecto diferente derivando en una serie de acontecimientos desfavorables.

Brutalista arquitectura y cine

The Brutalist – Nota. A24. Tomado de A24 The Brutalist. https://a24films.com/films/the-brutalist

La cinta nos relata el camino del arquitecto como artista, sus sentimientos, el proceso de sus ideas y los retos de su contexto social. Todo esto a través de una pieza cinematográfica refinada donde todas las artes involucradas dialogan entre sí expresando un mismo lenguaje, teniendo como resultado una obra redonda que se lee por sí misma a través de lo visual, lo auditivo y lo dramático construyendo una atmósfera que representa toda una experiencia cinematográfica para el espectador.

El rodaje se desarrolló a través del formato Vista Vision abandonado desde los años sesenta que agregó una textura especial a la pieza como si fuesen los materiales y superficies de un edificio.

En cuanto a la banda sonora (Daniel Blumberg), a través de piezas como steel, building site, stairs y construction, podemos apreciar la fabricación de una sinfonía coherente que acompaña la trama manteniendo una misma estructura melódica que se repite una y otra vez variando en las “herramientas musicales”. Percibimos secuencias, ritmos, acentos y resonancias que nos recuerdan a los procesos constructivos de un edificio y a la composición conceptual de una pieza arquitectónica con escalas, estructura y recorridos haciéndonos “sentir la construcción de la arquitectura”.

En cuanto a lo visual, las constantes perspectivas forzadas, el movimiento de las cámaras, los encuadres abiertos y cerrados, y los juegos de iluminación, complementan la puesta en escena creando atmósferas únicas sintetizando los mensajes del argumento.

Si bien no es una cinta “histórica”, nos habla de un momento y lugar específico que se puede leer como un documental ambientado, pensado a través de la ficción.

Brutalista arquitectura y cine

The Brutalist – Nota. A24. Tomado de A24 The Brutalist. https://a24films.com/films/the-brutalist

A pesar de que el movimiento brutalista fue la respuesta arquitectónica de posguerra europea que buscaba reconstruir eficientemente las ciudades destruidas a través de un carácter arquitectónico franco y eficiente en el uso de sistemas y materiales como el concreto armado aparente, esta historia al desarrollarse en el continente americano responde a las motivaciones políticas y económicas por el naciente sistema capitalista americano que imperó en la década de los cincuentas y que es el gran escenario para desarrollar el argumento de la trama.

Fragmentada por apartados, la historia se recorre como la experiencia espacial en el interior de los edificios.

La secuencia inicial es una de las más potentes, mostrándonos la incertidumbre y hacinamiento que vivieron los inmigrantes durante su travesía al continente americano. Plasma la complejidad de esta situación con obscuridad, disonancias y recorridos abstractos en un espacio sombrío y confuso, culminando abriéndose al exterior presentándonos monumentalmente la estatua de la libertad -el mayor símbolo de esperanza y autonomía- de cabeza, dándonos a entender una nueva realidad del “sueño americano” como algo desolador representando la llegada a una nueva prisión disfrazada de oportunidades. La precariedad de los inmigrantes dificultará su adaptación dentro de una sociedad llena de contrastes donde buscan ser validados.

Dentro de este contexto, al protagonista le es encomendada una obra para una localidad de Filadelfia financiada por un empresario millonario que tiene una percepción introspectiva de la realidad conduciéndose bajo sus propios intereses.

Quienes experimentamos el quehacer arquitectónico nos podemos sentir identificados y empatizar con el autor a través de su proceso creativo y encuentro con la inspiración, el nacimiento y materialización de sus ideas y la manera en la que percibe el mundo que lo rodea.

La arquitectura como un protagonista más del guión

El personaje principal del largometraje es la obra arquitectónica que desarrolla László Tóth, ya que mantiene la tensión dramática en la trama dinamizando y corrompiendo a los personajes, apareciendo en los momentos importantes y siendo el escenario principal donde se despliegan todos los arcos argumentales. Se comienza a gestar poco a poco conforme avanza la trama teniendo varias etapas de desarrollo donde siempre lo observamos desde el exterior permaneciendo oculto su espacio interior.

Finalmente, la sorpresa de conocerlo en el tercer acto acentúa esta condición dramática que mantiene al espectador pendiente durante todo el filme y lo hace cuestionarse sobre cuál será su aspecto final. En el epílogo observamos cada uno de sus espacios, llegando a entenderlo gracias a la dualidad que mantiene con su creador.

La construcción de la ficción

Judy Becker la diseñadora de producción recreó una época específica basada en la memoria histórica del siglo veinte.

Brutalista arquitectura y cine

Iglesia de la luz Tadao Ando – Nota. Flickr: Buou. Tomado de Clásicos de la arquitectura: iglesia de la luz / Tadao Ando Architec & Associates. https://www.archdaily.mx/mx/ITtcw2CRCt/clasicos-de-la-arquitectura-iglesia-de-la-luz-tadao-ando?ad_source=search&ad_medium=projects_tab

El carácter que mantiene el edificio hipotético, rescata conceptos de las arquitecturas de Tadao Ando con la iglesia de la luz; Frank Lloyd Wright con las oficinas SC Johnson and Son Administration Building; Aldo van Eyck con el orfanato municipal de Ámsterdam; Louis Kahn con el proyecto para la sinagoga Hurva y las obras de Le Corbusier, dignificando y rindiendo tributo al brutalismo como estilo y movimiento.

Brutalista arquitectura y cine

Oficina SC Johnson and Son Administration Building Frank Lloyd Wright – Nota. Jose Tomás Franco. Tomado de Video: ¡La Oficina de los Sueños! por Frank Lloyd Wright. https://www.archdaily.mx/mx/02-358279/video-la-oficina-de-los-suenos-por-frank-lloyd-wright?ad_source=search&ad_medium=projects_tab&ad_source=search&ad_medium=search_result_all

También podemos observar una serie de guiños al diseño de Marcel Breuer con la silla Wassily, de quien también están inspiradas ciertas peculiaridades como personalidad para la creación del personaje principal.

Brutalista arquitectura y cine

Silla Wassily Marcel Breuer – Nota. María Desiter. Tomado de Diseño de interiores con íconos del diseño: Eames, Breuer, Jacobsen y Bellini. https://www.archdaily.mx/mx/985669/diseno-de-interiores-con-iconos-del-diseno-eames-breuer-jacobsen-y-bellini

Así como el brutalismo buscó desprenderse de la ornamentación al inmueble, es franco, se contrae en sus formas y materiales, esta obra cinematográfica es una pieza refrescante que rescata los valores del cine tradicional agregando un toque contemporáneo y disruptivo. Es la expresión artística perfecta para aquellos amantes del diseño y la arquitectura, la música y el cine, pero sobre todo los interesados podrán disfrutar de la plasticidad, practicidad, composición y estructura entre estas disciplinas en un mismo objeto cinematográfico.

Brutalista arquitectura y cine

Ariston Hotel Marcel Breuer – Nota. Barbara Porada. Tomado de AD Classics: Ariston Hotel / Marcel Breuer. https://www.archdaily.com/433397/ad-classics-ariston-hotel-marcel-breuer?ad_medium=office-landing&ad_name=featured-image

  • Sobre el autor: Gerardo Corres Zenteno

Arquitecto restaurador egresado de la Universidad Iberoamericana Puebla con mención honorífica (2020); cursó el “Diplomado en Restauración y Conservación de Estructuras Patrimoniales Cátedra Unesco” en la PUCV Valparaíso Chile (2021); actualmente es maestrante en la “Maestría en Arquitectura en el Área de Restauración” en la UABJO; obtuvo el primer lugar en el Premio Nacional de Diseño Diseña MX 2020 con el proyecto “Centro Integral Entomofágico Mexicano” y en las Bienales de Arquitectura Oaxaqueña 2021 y 2023; ponente en el XVI Simposio Internacional ICOMOS Mexicano A.C “Venturas y Desventuras en el Patrimonio Cultural y Natural” con el proyecto “Parque de Béisbol Lic. Eduardo Vasconcelos: herencia arquitectónica del siglo XX en peligro de extinción”; realizó estancias en el extranjero en la UPC-ETSAV Barcelona España (2020) y en la Universidad degli Studi di Napoli L´orientale Italia (2015).

Publicado en: Cine y Arquitectura Etiquetado como: ando, brutalismo, cine, ficción, Frank Lloyd Wright, Le Corbusier, Louis I. Kahn

El Brutalismo en la ficción, entre la vanguardia y la distopía

11/09/2023 Artículo escrito por Autor Invitado Deja un comentario

Brutalismo en la ficción

El Brutalismo, tal y lo conocemos (hubo antecedentes antes, en los años 50, de papá  Le Corbusier, cómo no) nació en Reino Unido de la mano de un puñado de visionarios arquitectos, socialistas en su mayoría, que querían reconstruir un país devastado por los bombardeos de la guerra, desterrar como seña de identidad la grandilocuente y recargada arquitectura victoriana, con su popurrí de estilos historicistas, y dar vivienda social a una masa de trabajadores y sus familias que antes del conflicto malvivía en slums. De esta manera surgió allí el brutalismo en su versión más bruta, extendiéndose a otros países y floreciendo en los años 60 y 70. Hoy es un estilo con sus partidarios y detractores, en el centro de un debate interminable:

Brutalismo en la ficción

¿Era necesaria?

¿Es estéticamente valiosa?

¿No es demasiado marciana, abrumadora, rompedora, fea?

Brutalismo en la ficción

El Brutalismo está más cuestionado que nunca, produciéndoles a muchos grima cuando no abierto rechazo. Con obras maestras indiscutibles y otras, como la pagoda de Fisac que tristemente han sucumbido a la piqueta. Esto es así porque la visión utópica no tardó en volverse distópica, como pronto se vio en películas como La naranja mecánica en que el complejo Thamesmead Estate es lo que se ve detrás cuando Alex arroja al río, después de golpearlos, a un par de sus drugos. La expresión concrete jungle para estas escenas de ley de la jungla venía que ni pintada. No es la única aparición estelar del estilo: en realidad es el decorado de toda la película. Para, por ejemplo, la golpiza que la pandilla inflige al escritor y su esposa después de colarse en su mansión, Kubrick utilizó dos obras relevantes del estilo: para los exteriores, la casa New House de Stout y Lichtfield (1964); para el interior, la casa Skybreak House, diseñada en 1966 por Team 4 . Pero esto no es todo: cuando Alex es finalmente capturado, se le lleva al Ludovico Medical Clinic donde se le trata de reciclar en una escena icónica, en realidad la sala de conferencias de la Brunel University, construida en 1966 por el estudio Richard Sheppard, Robson & Partners. La inclusión de la arquitectura brutalista como escenario de pesadilla para las tropelías ultraviolentas de Alex y sus drugos ha quedado como perfecto ejemplo de esta deriva, pero esa no era la intención original de sus arquitectos, que prometían un futuro limpio, igualitario y brillante y una sociedad más justa. Tampoco supieron prever la decadencia urbana posterior (había muchos fallos de diseño y, a pesar de la honestidad brutal de revelar al exterior tanto la estructura como las texturas del edificio, el hormigón a la intemperie es un material que envejece mal).

Brutalismo en la ficción

Los edificios brutalistas de la universidad de Toronto, incluyendo la Robarts Library, también aparecen en el filme de 2010 Resident Evil: Afterlife, figurando como prisión futurista, centro de mando y punto de encuentro para Milla Jovovich y sus agentes en esta versión para el cine del videojuego del mismo nombre. Otro director que también utiliza esta controvertida arquitectura, pero ideal para la ciencia-ficción, es Denis Villeneuve, en su secuela Blade Runner 2049, uso que tendría continuidad después en el rodaje de Dune, por lo que podemos decir que al planeta Arrakis lo definen dos cosas: su especia milagrosa y sus magnos interiores brutalistas.

Brutalismo en la ficción

También la serie Sagrada Familia (española aunque dirigida por el mexicano Manolo Caro para Netflix) usa y abusa de este estilo arquitectónico como parte de “la coreografía de cemento y hormigón que marca la serie”.  Son muchos los escenarios elegidos, la lista es larga: aparece la facultad de Ciencias Políticas de la UCM, que hace las veces de la de Periodismo pero que no quiere parecerse a Tesis (y su desasosegante trama ubicada en el laberíntico interior de este edificio señero del Brutalismo madrileño, debut cinematográfico de Alejandro Amenábar). Seguimos con Sagrada Familia y sus deliberados escenarios brutalistas: el conservatorio donde se conocen Aitana y Marcos es en realidad la sede de UGT en la madrileña avenida de América, Aitana acude a una fiesta en el jardín de la residencia pija de Marcos, en realidad la casa de hormigón y volúmenes rotundos que se construyó el arquitecto Javier Carvajal en Pozuelo (casa que también aparece en el vídeo de C. Tangana, Comerte entera). Como también aparece Torres Blancas, transmutado en hotel. No es ni mucho menos la primera vez que este edificio de Sáenz de Oiza hace un cameo en una ficción audiovisual nacional: ya apareció en la bizarra comedia La reina anónima, de Gonzalo Suárez (1992), como decorado de las surrealistas aventuras de Carmen Maura y su vecina Marisa Paredes. Pero para reflejo de un mundo apocalíptico y distópico, ninguna como la última película de José Luis Cuerda, Tiempo después, que yergue una torre-frankenstein en mitad de la nada compuesta de dos edificios brutalistas perfectamente reconocibles: la torre es propiamente Torres Blancas y la base, el edificio en Ciudad Universitaria conocido como la Corona de Espinas, actual sede del Instituto del  Patrimonio Histórico Español, proyecto conjunto de los arquitectos Fernando Higueras y Antonio Miró que se inició en 1967 (y cuyo espacio central sale en una escena de apenas tres minutos, atisbando sus inconfundibles nervaduras, en La piel que habito, película de 2011 dirigida por Pedro Almodóvar).

Brutalismo en la ficción

Sobre el autor:

David Pallol Font (madrileño a pesar de sus apellidos) es autor de Madrid Art Decó (que surgió del blog del mismo nombre) y de Construyendo Imperio, editados por La Librería.

Publicado en: Cine y Arquitectura Etiquetado como: brutalismo, Carvajal, cine, ficción, fisac, Higueras, kubrick, Le Corbusier, oiza, team4

Localizaciones de cine que pueden ser visitadas

04/09/2023 Artículo escrito por Luis Sánchez Blasco 1 comentario

En algún momento, todos hemos soñado con vivir la vida de nuestras películas favoritas.

¿Qué tal si comenzamos visitando el lugar donde se realizaron?

A continuación, conoce una lista de las algunas localizaciones de cine y que puedes visitar ya que están abandonadas.

localizaciones de cine abandonadas

La Ciudad Gótica de Batman – 1989

La icónica ciudad de DC Comics que da lugar a las aventuras heroicas de Batman fue traída a la realidad en la película dirigida por Tim Burton, Batman (1989). Para recrear este lugar tenemos que viajar hasta el condado agrícola de Inglaterra, Buckinghamshire. Esta es una ciudad abandonada con todo ese aspecto desgastado que brindó una vibra misteriosa a la película.

A esta fecha, aún es posible encontrar algunos objetos de utilería usados en la obra cinematográfica.

localizaciones de cine abandonadas

Tatooine, Star Wars – 1977

En virtud de representar un espacio que pudiera brindar ese aspecto de construcciones y ambiente alienígena para la película de Star Wars de 1977, fueron utilizados los desiertos de las regiones de Túnez y Marruecos.

¿Te atreverías a pisar este suelo desértico tan misterioso? De seguro podrás sentirte todo un Skywalker.

localizaciones de cine abandonadas

La Comarca, El Señor de los Anillos

El set donde se desarrolló la fantástica historia mágica tiene lugar en una sencilla granja en Matamata, Nueva Zelanda. Esta localidad, a pesar de estar abandonada, es uno de los atractivos turísticos de la zona, por lo que es posible visitarla al viajar a este país.

¿Sabías que aquí también fue grabada la película de “El Hobbit”?

localizaciones de cine abandonadas

Distrito 12, Los juegos del hambre – 2012

¿Dónde se encuentra el distrito más pobre de toda la trilogía de los juegos del hambre?

Está en Mill Village, Carolina del Norte, Estados Unidos. Es un espacio abandonado y desgastado que transmitió ese ambiente de escasez que conmovió a muchos.

localizaciones de cine abandonadas

Villa de Popeye, Popeye – 1980

¿Sabías que la Villa de Popeye fue una locación construida especialmente para el rodaje de la película?.

Se ubica en la pintoresca villa de Mellieħa, Malta, y aunque en un principio debía ser demolida, terminó resultando mucho más económico dejar las edificaciones, por lo que hoy en día está abandonado y puedes visitarlo gratuitamente.

¿Qué te han parecido estas localizaciones de cine abandonadas?

Verdaderamente, son toda una oportunidad de experiencia. Gracias al post de lavozdelmundo.net por inspirarnos.

Publicado en: Cine y Arquitectura Etiquetado como: batman, hobbit, popeye, Señor de los Anillos, star wars

Attack on Titan | Planteamiento Urbano / Arquitectónico

18/05/2023 Artículo escrito por Autor Invitado Deja un comentario

Attack on Titan – Sinópsis

Attack on Titan (Ataque de los titanes), es una serie de manga escrita e ilustrada por Hajime Isayama. El manga se publicó en septiembre de 2009 en la revista Bessatsu Shōnen Magazine de la editorial Kōdansha y fue difundida de forma mensual hasta abril de 2021 con un total de 139 capítulos. Su historia terminó después de casi doce años. En España, el manga es distribuido por Norma Editorial y en Hispanoamérica por la editorial Panini.

La trama gira en torno a Eren Jaeger quien, en el año 847 junto a sus amigos de la infancia, decide unirse al ejército con el objetivo de vengar la muerte de su madre y la destrucción de su ciudad a manos de unos seres humanoides llamadas Titanes. Más adelante, Eren descubre que posee la capacidad de transformarse en un Titán, lo que desencadena toda una serie de acontecimientos que afectarán tanto a Eren, como a todos los que le rodean Y DE QUE FORMA!!!.

Attack on Titan planteamiento arquitectonico

Attack on Titan – Análisis Urbano/Arquitectónico

De acuerdo a la cronología planteada en la obra, hace más de 100 años se llevó a cabo la guerra de las familias herederas de los poderes de los titanes donde el mundo entro en crisis y comenzó una masacre que llevó a la humanidad al borde de la extinción. Los refugiados de este acontecimiento lograron asentarse en una isla llamada Paradise donde se implanta el territorio humano que consta de 724.000km2. Resta contar que la obra plantea como escenario el planeta tierra y la isla Paradise seria lo que hoy conocemos como la isla de Madagascar.

Attack on Titan planteamiento arquitectonico

La ocupación de Paradise se realiza de forma concéntrica, estableciéndose la creación de tres murallas que rodean el territorio, las mismas son estructuras defensivas formadas por titanes endurecidos recubiertos por concreto. La Muralla María es la pared más externa del reino humano se encuentra a 480 km de la capital y al igual que las otras murallas mide unos 50 metros de altura. La segunda es la muralla Rose que se encuentra a 380km de la capital y por último la muralla Sina (la más interna) que se encuentra a 250km de la capital Mitras. Dejando en claro la ubicación de estas murallas resta contar que sobre ellas y en concordancias con los cuatro ejes o puntos cardinales se establecerá un sistema de ciudades amuralladas.

Attack on Titan planteamiento arquitectonico

Estas ciudades tienen una función defensiva y su objetivo es el de atraer a los titanes a un punto en específico para que sea más fácil repelerlos. Al concentrarnos en estas ciudades como fortalezas defensivas rápidamente se establece un paralelismo con las ciudades planteadas en la alta edad media, las cuales carecen de una organización aparente, pero poseen indistintamente los edificios más destacados como la catedral y el ayuntamiento.

En las ciudades planteadas en la obra, el ambiente en muchos casos es el de un hacinamiento leve, pero en una primer instancia sin llegar a ser insalubre, con el avanzar de la historia empiezan a verse reflejado este hacinamiento a causa de las migraciones obligadas. Si ponemos el acento en la infraestructura algunas de estas ciudades poseen calles empedradas y hasta pavimentadas. Los medios de acceso y egreso a las ciudades se realizan por medio de agua y tierra a través de un canal y una ruta principal concordando con los medios de transporte con los que cuentan (barcos y carretas). El medio de transporte primordial a la hora de deshabitar de forma urgente las ciudades resulta ser el canal que se conecta con la capital. Una forma interesante de ver el asentamiento humano es desarrollada en un blog por Analía Lorena Meo (Licenciada en Ciencias de la Comunicación, Maestranda en Comunicación y Cultura, Doctoranda en Ciencias Sociales y becaria doctoral U.B.A.) donde plantea a las ciudades como “Zoológicos Humanos” y retoma una frase de uno de los protagonistas (Armin Arlet) para desarrollar su concepto.

“Ese día, la humanidad lo recordó. El terror de vivir bajo su dominio. La humillación de vivir encerrados, cual pájaro en su jaula” Armin Arlet.

Attack on Titan planteamiento arquitectonico

Como antecedentes o referencias de este tipo de ciudad planteado podemos ver como se respeta el esquema básico de muchas de las ciudades de la edad media. Así mismo podríamos llegar a aventurar que las ciudades planteadas en Shingeki no kyojin se constituyen de referencias como Palmanova, Italia  o Nordlinger en Alemania.

Attack on Titan planteamiento arquitectonico

En cuanto a Arquitectura, se retoman estilos de la cultura Germana de los pequeños poblados del siglo XV, en la que los elementos más representativos de estos caseríos son los muros de entramados de madera y los techos a dos aguas. También puede verse reflejado el uso de la técnica de “Calicanto”, técnica que se destaca como mampostería hecha de cal y cantos, es decir, piedras de tamaños dispares sin labrar.

Sobre el Autor – Tano Benvenuto:

Arquitecto Walter Javier “Tano” Benvenuto, Arquitecto en estudio “Territorio 61” y proyectista de la Dirección de Planeamiento Urbano de la ciudad de Santa Rosa, La Pampa, Argentina. Me gusta Ilustrar y escribir. Soy creador del Podcast “Vamos Improvisando” y  co founder del programa radial “Voces de la Arquitectura”. Como comentario personal, me gusta mucho el anime y el cine y creo que pueden llegar a ser una puerta de entrada al mundo de la Arquitectura. Puedes ver mis trabajos en mi instagram “@Andocroquizando”.

Publicado en: Cine y Arquitectura Etiquetado como: Anime, Attack on Titan, cine, Manga

Aeon Flux | Planteamiento Urbano / Arquitectónico

05/05/2023 Artículo escrito por Autor Invitado Deja un comentario

Aeon Flux planteamiento arquitectonico

Aeon Flux – Wikipediaso

Aeon Flux es una película de ciencia ficción dirigida por Karyn Kusama en 2005. La película es una adaptación libre de la serie de televisión de dibujos animados del mismo que fue creada por el animador Peter Chung (que tiene un papel menor en esta versión cinematográfica). En el reparto destaca, como personaje principal y que da nombre al film, la estrella Charlize Theron. La película se estrenó el 2 de diciembre de 2005.

Enlace a wikipedia.

Aeon Flux planteamiento arquitectonico

Aeon Flux – Planteamiento Urbano/Arquitectónico

Nos trasladamos al año 2415, donde como toda película analizada en esta sección…todo se fue al ca@$%jo. Los sobrevivientes al virus que acabo con el 99% de la humanidad viven en una ciudad amurallada llamada Bregna, la misma se nos presenta como un supuesto paraíso, donde todo es milimétricamente controlado por un régimen totalitario que se vale de la arquitectura para sistematizar a la población por medio de formas puras y ambientes minimalistas. La estética presentada en la película está inspirada por el AtomPunk, pero de forma muy distinta a otras obras como Star Wars (próximo a analizar).

Aeon Flux planteamiento arquitectonico

Primero lo primero, charlemos sobre el planteo urbanístico de la obra, como si de una vista vuelo de pájaro se tratara, la ciudad se nos presenta con una escena panorámica que deja ver un planteo urbanístico que responde a lógicas orgánicas, rodeado o contenido por una muralla de 30mts o 40mts de altura. El planteo de lo «natural» contrasta notablemente entre el afuera y el adentro, la naturaleza en el interior se encuentra en extremo antropizada al punto de desaparecer. Ante la anomia exterior se nos presentan grandes plataformas de verde, que recuerdan a la ciudad de Brasilia y a aquellas críticas de Eduardo Galeano, donde sostenía que era una ciudad sin pueblo en las plazas ni veredas para caminar; también rememora a aquellos «desiertos verdes» que critica Jan Gehl en La humanización del Espacio Urbano. Además de estas referencias, también podemos nombrar el planteo de Walt Disney para EPCOT y su “ciudad prototipo experimental del mañana”, una famosa fotografía que después es parodiada en (Iron Man 2 con Tony y su padre). También podríamos nombrar obvias referencias simbólicas en cuanto al armado del marco teórico generando una ciudad que se constituye como una mixtura entre New Harmony, proyecto de 1838 de Robert Owen y la propuesta de Ciudad Jardín de Ebenezer Howard obra de 1902.

Aeon Flux planteamiento arquitectonico

Pasando al marco arquitectónico, en la película se valen de locaciones reales para darnos un leve impulso de realidad, así se genera esa atmosfera de familiaridad de los escenarios. De forma sutìl se nos presentan obras conocidas de la corriente arquitectónica y cada una de ellas contiene un correlato simbólico en esta nueva realidad; ejemplo de esto son la Embajada de México en Berlín, obra de Teodoro González de León y Francisco Serrano del año 1997 destacando su dinamismo estructural. También el Museo Archivo Bauhaus de Walter Gropius construido entre 1976 y 1979 destacando su atemporalidad, el Crematorio Baumschulenweg obra de Shultes Frank Architeckten construido entre los años 1996 y 1999 rescatando su manejo de la luz de forma dramática y la Casa de la Cultura Mundial de Berlín diseñado en 1957 por el arquitecto Hugh Stubbins Jr. Otras locaciones que podemos nombrar, aunque aparecen afectadas por los efectos especiales son, el Tierheim Animal Shelter, diseñado por el arquitecto Dietrich Bangert en el 2000 en Berlín, el Radsporthale Velodrome también localizado en Berlín obra del arquitecto Dominique Perrault, del año 1992, el Buga Park en la ciudad de Postdam quien fue base de la bienal de arquitectura en 2001, el Spandauer Lake Bridge del arquitecto Walter A. Noebel en 1999 y el fantástico Anatomical Theater, construido por el arquitecto Carl Gotthard Langhans en 1790. Hay un par de referencias más que aparecen por unos pocos minutos estas son el Trudelturm Wind Tunnel (un túnel de viento construido para aviones en 1932), el interior del ya nombrado Tierheim Animal Shelter y el hermoso museo Friedrichshagen Waterworks (ex túnel de abastecimiento de agua que data de 1893).

Aeon Flux planteamiento arquitectonico

Es un peliculón que ha envejecido bastante bien!!!

Si encuentras alguna referencia u ejemplo de interés o crees que algo que se nos pasó no dudes en comentarnos y…

Si eres una persona que no está relacionada con nuestra profesión….¡¡¡bienvenida al asombroso mundo de la Arquitectura!!!

Sobre el Autor – Tano Benvenuto:

Arquitecto Walter Javier “Tano” Benvenuto, Arquitecto en estudio “Territorio 61” y proyectista de la Dirección de Planeamiento Urbano de la ciudad de Santa Rosa, La Pampa, Argentina. Me gusta Ilustrar y escribir. Soy creador del Podcast “Vamos Improvisando” y  co founder del programa radial “Voces de la Arquitectura”. Como comentario personal, me gusta mucho el anime y el cine y creo que pueden llegar a ser una puerta de entrada al mundo de la Arquitectura. Puedes ver mis trabajos en mi instagram “@Andocroquizando”.

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12 monos | Planteamiento Urbano / Arquitectónico

20/04/2023 Artículo escrito por Autor Invitado Deja un comentario

12 Monos – Wikipediaso

12 Monos es una película de ciencia ficción dirigida por Terry Gilliam, inspirada en la película La Jetée (1962), de Chris Marker, y protagonizada por Bruce Willis, Madeleine Stowe, Brad Pitt y Christopher Plummer. Después de que Universal Studios adquiriera los derechos de autor para hacer una versión de La Jetée de mayor duración, se contrató a David y Janet Peoples para que escribieran el guión.

Enlace a wikipedia.

12 monos

12 Monos – Planteamiento Urbano/Arquitectónico:

Nos trasladamos al año 2035 donde todo se fue al diablo y la humanidad está a punto de extinguirse, solo queda aproximadamente el 1% de la población viva y se ven obligados a refugiarse bajo tierra. Se nos presenta una cárcel, una instalación de tamaño desconocido, administrada por “los científicos” un grupo de elite que ha conseguido crear una máquina del tiempo y con ella intentar arreglar los problemas de la sociedad. La sala donde Cole tiene entrevistas con los científicos se basó en los trabajos de Lebbeus Woods, más precisamente en “Neomechanical Tower (Upper) Chamber«. Lebbeus fue un ingeniero, profesor y artista futurista estadounidense; quien, en tiempos de Alemania dividida por el muro, visiona una ciudad subterránea debajo de Berlín. Para representar este tipo de sensación las escenas fueron firmadas en tres centrales eléctricas diferentes (dos en Filadelfia y una en Baltimore).

12 monos

Como referencia a la organización planteada en la película podemos hablar de Nevsehir en Turquía; es una gran ciudad subterránea, de unos 5.000 años de antigüedad, descubierta en 2014 en la región turca de Capadocia por arqueólogos turcos, puede ser la urbe construida bajo tierra más grande del mundo, según los científicos. Otro de los ejemplos a mencionar es una propuesta muy interesante planteada en México llamada Rascasuelos del estudio BNRK. La ciudad tendría una profundidad de 300 metros, y su forma de pirámide invertida permitiría el ingreso de luz exterior.

El afuera de esta realidad no es muy desarrollado, pero se constituye por un entorno totalmente congelado y abandonado, dominado por los animales. No podemos establecer un paralelismo directo con algo similar, sin embargo, podemos relacionarlo con el lugar más frío con población permanente. Se trata de la ciudad de Oymyakon, a unos 7.000 kilómetros de Moscú, pueblo construido entre 1920 y 1930. Ubicada a 750 metros sobre el nivel del mar, su ubicación tan al norte hace que en el invierno sólo tenga 3 horas de luz y más de 21 en verano. Un enorme desafío para quienes viven ahí. Las extremas temperaturas obligan a sus habitantes a costumbres y rutinas bastante particulares: la leche se reparte en estado sólido, en lugar de agua corriente se utilizan bloques de hielo y los chicos van a la escuela sólo si la temperatura supera los 52 grados bajo cero.

Las escenas que transcurren dentro del manicomio fueron rodadas en la Penitenciaría del Estado del Este (ESP) en Filadelfia. Esta prisión abandonada, fue en el día de su apertura la estructura pública más grande y más cara jamás construida y entre sus más ilustres habitantes se encuentra Al Capone, cuya celda sale representada en la película. Hablando de cárceles las escenas con las que se representa la instalación donde se encuentra encerrado nuestro protagonista son centros de reclusión donde los convictos se encuentran totalmente hacinados. Para ejemplificar esta sensación podemos basarnos en locaciones como la Prisión Central de Bang Kwang, donde se requiere que todos los presos tengan grilletes en las piernas durante los primeros tres meses de su condena; y según algunas fuentes los condenados a muerte tienen sus grilletes soldados permanentemente. Otra de las cárceles que se pueden nombrar es la prisión de Diyarbaki, construida en 1980 es conocida por que aquí han pasado los criminales más peligrosos de Turquía y porque en ella los abusos sexuales y las torturas psicológicas han sido frecuentes. Hay propuestas de activistas que quieren convertirla en un museo que conciencie en sobre las violaciones de los derechos humanos.

Linda película para ver en invierno, bien concentrados y a poner el ojo en el detalle.

Si encuentras alguna referencia u ejemplo de interés o crees que algo que se nos pasó no dudes en comentarnos y…

Si eres una persona que no está relacionada con nuestra profesión…. ¡¡¡bienvenida al asombroso mundo de la Arquitectura!!!

 

Sobre el Autor – Tano Benvenuto:

Arquitecto Walter Javier “Tano” Benvenuto, Arquitecto en estudio “Territorio 61” y proyectista de la Dirección de Planeamiento Urbano de la ciudad de Santa Rosa, La Pampa, Argentina. Me gusta Ilustrar y escribir. Soy creador del Podcast “Vamos Improvisando” y  co founder del programa radial “Voces de la Arquitectura”. Como comentario personal, me gusta mucho el anime y el cine y creo que pueden llegar a ser una puerta de entrada al mundo de la Arquitectura. Puedes ver mis trabajos en mi instagram “@Andocroquizando”.

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Planos de viviendas de películas por Iñaki Aliste Lizarralde

28/03/2022 Artículo escrito por Luis Sánchez Blasco 1 comentario

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En COSAS de ARQUITECTOS siempre nos han interesado las ilustraciones e interpretaciones de los espacios que vemos en series de televisión o películas de cine. En su día hablamos de las secciones de escenografías del cine de Fernando Babina, los platós de series de TV en 3D por Drawbotics o los planos de series de TV de Iñaki Aliste Lizarralde.
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En esta ocasión repetimos con la obra de Iñaki Aliste Lizarralde pero centrada en los dibujos de los planos de viviendas de películas. Además de viviendas también tiene varias ilustraciones de habitaciones de hoteles.
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Resulta muy interesante la interpretación de la casa de «Mon Oncle« porque parodía un tipo de arquitectura un poco deshumanizada (de hecho la casa se convierte casi en un personaje más) y porque el diseño inspirado en Le Corbusier y la Bauhaus es muy interesante.
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Entre los arquitectos americanos gusta mucho la casa de «Housesitter«, no sé si por el diseño de la casa en sí o porque la película la protagoniza un arquitecto y esa casa tiene mucha relevancia.
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Para futuros dibujos Iñaki, siguiendo peticiones de varios arquitectos, quiere abarcar la casa VanDamm de la película «North by Northwest» / «Con la muerte en los talones» de Alfred Hitchcok por ese aire a la obra de Frank L. Wright que tiene y que fue claramente la inspiración para su diseño. Una casa que nunca existió en la realidad porque sólo era un dibujo en matte-painting.

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Listado completo de planos de viviendas de películas por Iñaki Aliste Lizarralde

  • «Breakfast at Tiffany’s» / «Desayuno con diamantes» (1961)
  • «Tonari no Totoro» / «Mi vecino Totoro» (1988)
  • «Barefoot in the Park» / «Descalzos por el parque» (1967) – Empty and Full versions
  • «UP» (2009)
  • «Sex & the City» / «Sexo en Nueva York» (2008)
  • «Tangled» / «Enredados» Rapunzel’s tower
  • «The holiday» (2006) Rosehill cottage
  • «The apartment» / «El apartamento» (1960)
  • «Amelie» (2001)
  • «Pillow Talk» / «Confidencias de medianoche» (1959) Jan Morrow’s apartment
  • «The Quiet Man» / «El hombre tranquilo» (1952) White O’Morn cottage
  • «Mon oncle» / «Mi tío» (1958) Villa Arpel
  • «Mujeres al borde de un ataque de nervios» (1988)
  • «Roman Holiday» / «Vacaciones en Roma» (1953)
  • «American Psycho» (2000)
  • «Sex and the s1ngle girl» / «La pícara soltera» (1964)
  • «Rope» / «La soga» (1948)
  • «Housesitter» / «Esposa por sorpresa» (1992)
  • «The boys in the band» / «Los chicos de la banda» (1970)
  • «The birdcage» / «Una jaula de grillos» (1996) The apartment
  • Winnie the Pooh’s house
  • «Batman» (1989) Vicki Vale’s apartment
  • «Dial M for murder» / «Crimen perfecto» (1954)
  • «2001: A Space Odyssey» / «2001: Una odisea del espacio» (1968)
  • Suite and room from «Avanti!» / «¿Qué ocurrió entre mi padre y tu madre»
  • Room from «Some like it hot» / «Con faldas y a lo loco»
  • Suite from «Big Business» / «Ensalada de gemelas»
  • Room from «Anomalisa»
  • Suite 237 from «The shining» / «El resplandor»
  • Suite from «Pretty Woman»
  • «The Human Voice» / «La voz humana»
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En esta galería teneis acceso a todos los diseños de Iñaki: https://www.deviantart.com/nikneuk/gallery/39742746/movie-floorplans
Fotos: © Iñaki Aliste Lizarralde

Publicado en: Cine y Arquitectura Etiquetado como: dibujos, ilustraciones, peliculas, series tv, viviendas

Maquetas en películas: La visualización de mundos en miniatura

08/03/2021 Artículo escrito por Autor Invitado Deja un comentario

La imaginación de los arquitectos no tiene límites, la magnitud de los proyectos no representa dificultad cuando de dibujar se trata, pero hablemos de la representación física, antes de construir o plasmar un proyecto tangible en tamaño real, tenemos un recurso fantástico que para muchos puede representar un fastidio y un gasto de materiales y hasta de tiempo, pero hay muchos otros que les apasiona y que incluso pueden dedicar todo el tiempo de su vida a hacerlo, hablo de las maquetas.

Las maquetas en arquitectura son el mayor acercamiento que tenemos de manera física a un proyecto, la escala depende de los detalles que queremos visualizar, a veces tenemos maquetas de detalles, de conjunto, de fachadas o de proyectos completos, todo depende de lo que queramos ver; en las películas pasa algo parecido, evidentemente no todo el tiempo estamos viendo en la pantalla todos los escenarios en los que se desenvuelve el film, a veces solo vemos el mismo espacio al que solo le cambian el fondo con la famosa “pantalla verde” y algunos objetos que dan el ambiente deseado pero hay directores y creativos que se atreven un poco más, que en su cabeza tienen una idea fuera de proporción pero que pudieron resolverlo con maquetas.

Maquetas en películas

Si bien existen sin fin de recursos digitales para lograr milagros en la cinematografía, existe el recurso de la maqueta que, aunque puede catalogarse como un recurso austero, es un atrevimiento para lograr ser más realista.

Aquí hay algunas fotos de cómo las maquetas dan un enfoque distinto a lo que estamos acostumbrados a ver en la pantalla.

La trilogía de: El Señor de los Anillos

Si bien es conocido que muchos de los lugares que podemos apreciar en estas películas podemos encontrarlos y visitarlos en Nueva Zelanda, para algunas las escenas épicas, el director Peter Jackson no quiso limitarse y mandó a hacer maquetas de ciertos lugares en los que requería tomas aéreas que solo podían lograrse reduciendo de manera significativa la escala del lugar, añadiendo ciertos detalles que iban acorde con su idea sin desapegarse a la historia original escrita por J. R. R. Tolkien.

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Imagen 1: El Señor de los Anillos – Minas Tirith

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Imagen 2: El Señor de los anillos – Barad-dûr

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Imagen 3: El señor de los anillos – El abismo de Helm

Día de la independencia

La icónica película protagonizada por Will Smith y Jeff Goldblum donde unos supuestos extraterrestres vienen a conquistar la Tierra, mandan un ligero mensaje haciendo explotar por completo la Casa Blanca de Estados Unidos y aunque se puede pensar que esto fue obra de efectos especiales hechos por computadora, la realidad es que se hizo una maqueta de la casa blanca en escala 1:12 para hacerla explotar de verdad.

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Imagen 4: Día de la independencia – La Casa Blanca

Volver al futuro III

Para está película en la que se involucra el viaje en el tiempo, utilizan una máquina muy peculiar, un Automóvil DeLorean DMC-12, el cual se ha convertido en un símbolo para muchos coleccionistas y para fans de esta serie de películas, pero en la tercera entrega de la saga hay una escena en donde esta “máquina del tiempo” lucha contrarreloj y contra un tren, no es sorpresa que es algo muy arriesgado para llevarlo a la vida real, así que el director Robert Zemeckis decidió utilizar maquetas y modelos a escala del lugar para poder hacer esta mítica escena.

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Imagen 5: Volver al futuro – Vías ferroviarias

Los Cazafantasmas

Nueva York es el lugar perfecto para la realización de incontables películas que basan sus historias en tragedias para luego ser resuelta por los personajes de manera heroica para todos, Los Cazafantasmas, dirigida por Ivan Reitman, no es la excepción, la trama basada en un grupo que se encarga de atrapar fantasmas que aterrorizan la ciudad son  los protagonistas de esta película y de una de las escenas más famosas en la historia del cine y de la cultura popular, una de las calles principales de la ciudad de Nueva York está siendo destruida por un monstruo de hecho de malvavisco gigante, es por eso que optaron para esta escena recrear la ciudad de Nueva York a la escala necesaria para que una botarga del monstruo fuera lo suficientemente grande para destruirla.

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Imagen 6: Los Cazafantasmas – Nueva York

Harry Potter

Una de las sagas más famosas de la historia del cine es, sin duda, Harry Potter, sus historias, personajes y hasta sus locaciones son reconocidos por los fans e incluso por los no tan fans de la franquicia, sin duda alguna el lugar más famoso y que podemos ver en todas las películas de la saga es el Colegio de Hogwarts de Magia y Hechicería, castillo icónico que a lo largo de la historia podemos ver desde diferentes puntos, incluso lo podemos ver atacado y casi destruido en algunas de sus entregas y la maqueta del castillo de 15 metros de ancho sirvió de manera perfecta para las tomas y los efectos que se tenían en mente. Actualmente la maqueta utilizada se puede encontrar en los estudios Warner Bros en la ciudad de Londres.

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Imagen 7: Harry Potter – Colegio de Hogwarts de Magia y Hechicería

El Gran Hotel Budapest

Es imposible no notar que las películas del director Wes Anderson tienen colores que lo hacen tener cierta “marca propia”, las paletas de colores que usa en sus escenografías, en sus vestuarios y, claro, en las locaciones son muy características de cada uno de sus proyectos y el Gran Hotel Budapest es uno de los más representativos, el hotel está basado en el Hotel Palace Bristol en Karlov Mary, ubicado en República Checa, el hotel tiene un color rosa muy tenue, muy poco normal en la arquitectura de los hoteles, es por eso que se hizo una maqueta del hotel.

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Imagen 8: El Gran Hotel Budapest – Hotel Budapest

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Imagen 9: El Gran Hotel Budapest – Hotel Budapest

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Imagen 10: El Gran Hotel Budapest – Hotel Budapest

El mundo de las películas no está peleado con el mundo de la arquitectura, me atrevería a decir que muchas películas no serían lo que son sin el diseño de locaciones internas y, evidentemente, externas. Las maquetas son un recurso para la arquitectura, son necesarias para conocer y presentar un proyecto un poco más a detalle, en el cine se pueden utilizar para tomas que no son posibles en escala real, para recrear una edificación que no existe en la realidad o simplemente, como vimos con la película de “Día de la independencia”, para destruirlas.

La arquitectura es un campo de estudio tan amplio y un arte tan basto que se tiene la posibilidad de abarcar muchas áreas, incluso, con otro tipo de arte como lo es la cinematografía.

Referencias:

  • Mundo Películas (2017-Actualidad). Escenas de películas que están hechas con maquetas. Mundo Películas. [En línea] Revisado en Septiembre, 2020.

Sobre el autor:

José Enrique Tenorio Mireles. Estudiante de la Universidad Autónoma de Querétaro (México).

Publicado en: Cine y Arquitectura Etiquetado como: Archicad, Cazafantasmas, cine, maquetas, peliculas, Señor de los Anillos

La casa del desierto aparece en la 5º temporada de Black Mirror

06/06/2019 Artículo escrito por Luis Sánchez Blasco Deja un comentario

La casa del desierto black mirror

La conocida y galardonada serie de ciencia ficción británica Black Mirror, emitida por Netflix, centrada en la explorar un futuro próximo muy inquietante, donde las grandes innovaciones tecnológicas de la raza humana chocan con sus peores instintos, ha contado con La casa del desierto de Guardian Glass como uno de sus escenarios en el lanzamiento de los nuevos capítulos de su quinta temporada, que acaba de ver la luz. Particularmente esta vivienda aparece en el capítulo 2, “Smithereens«, como un lugar ideal para escapar del mundo totalmente conectado en el que vivimos.

La casa del desierto black mirror

Black Miror ha sido galardonada con premios como los Emmy, Peabody o reconocimientos, entre otros, de la British Academy Television. La serie cuenta a día de hoy con millones de seguidores y fans en todo el mundo. El rodaje del capítulo tuvo lugar el pasado verano durante dos días completos. El equipo de producción y rodaje mostró en todo momento un elevado interés en la vivienda, que acaparó la atención de asistentes y cámaras desde sus muchas perspectivas y enfoques posibles.

La casa del desierto black mirror

La casa del desierto, está ubicada en Gorafe, Granada y es un proyecto pionero en la Península Ibérica. De la mano de Guardian Sun, la vivienda nace con el objetivo de poner a prueba sus soluciones de vidrio hasta en las condiciones climatológicas más extremas y demostrar así, la importancia de una correcta elección del vidrio para las ventanas de cualquier hogar.

La casa del desierto black mirror

La casa del desierto

  • Ubicación: Gorafe, Granada
  • Superficie: 20m2
  • Distribución: 3 estancias – dormitorio, baño y sala de estar-cocina
  • Superficie de paneles fotovoltaicos: 26m2
  • Capacidad de almacenamiento de energía: 18,2kWh
  • Temperaturas aproximadas máximas y mínimas esperadas en el interior: 18ºC – 28ºC
  • Rango de temperaturas en el desierto de Gorafe: veranos de hasta 45ºC | Inviernos de hasta -10ºC

La casa del desierto black mirror

La casa del desierto es un proyecto de Guardian Glass que desafía la fuerza de la naturaleza para poner a prueba sus soluciones de vidrio. Con el diseño de vanguardia de esta casa, Guardian Glass busca demostrar cómo, eligiendo el vidrio adecuado, se puede habitar hasta en los entornos climatológicamente más adversos. El vidrio de las ventanas puede ayudar en gran medida al aislamiento térmico y acústico, puede protegernos de los rayos UV, así como mejorar la seguridad frente a robos o intrusiones.

A nivel arquitectónico, La casa del desierto se levanta sobre una estructura de madera rodeada perimetralmente por la envolvente de vidrio Guardian Glass y en su interior se distribuyen dormitorio, baño y zona de estar-cocina. Un espacio suficiente que mira directamente al paisaje y que cuenta, además, con un sistema de filtrado de agua, otro de producción de energía y un conjunto de paneles solares fotovoltaicos.

La casa del desierto black mirror

El diseño, resultado del trabajo conjunto de un amplio y experimentado equipo de arquitectos (liderados por Spela Videcnik de OFIS Arquitectura), junto a especialistas en vidrio de Guardian Glass e ingenieros y consultores energéticos de Akt II y Transsolar, responde a los desafíos actuales y futuros del sector de la arquitectura y la construcción, potenciando así las estructuras respetuosas con el medio ambiente y energéticamente eficientes. Algo en lo que, también, interviene de forma directa el tipo vidrio con el que se enmarca cualquier espacio.

  • Descubre más sobre el proyecto “La casa del desierto” en su web
  • © Fotos Gonzalo Botet para Guardian Glass

Publicado en: Cine y Arquitectura Etiquetado como: Black Mirror, Casa del desierto, Desierto, Guardia Sun, vidrio, vivienda

El futuro de la arquitectura en el documental Homo Sapiens

16/10/2017 Artículo escrito por Autor Invitado 2 comentarios

Documental homo sapiens

Las runas del monumento Buzludja, en Bulgaria

El último verbo

El futuro de la arquitectura en el documental Homo Sapiens

En el principio era la acción.  A esa conclusión llega Fausto de la mano de Goethe, inclinado sobre el Nuevo Testamento que se dispone a traducir a su lengua materna, tras tantear la posibilidad de la palabra, el sentido y la fuerza. Discutiendo de tú a tú el dictamen de Dios, el recogido en el texto original y que ve en esa primera palabra el Génesis, el legendario sabio alemán ve en el verbo el eslabón que conecta la nada precedente a su explosión posterior, entendida desde la genealogía que se prefiera. Esta acción, que puede simplificarse en estar, es la que ata al ser humano con el universo, el cuerpo con el entorno, y, por tanto, la creadora de lo que entendemos como espacio, que requiere de la presencia para activarse. Por derivación, entonces, si en el principio estuvimos, no es descabellado imaginar un desenlace entendido como el momento en el que el verbo desaparezca y se detenga la acción. Algo que el último testigo, el Fausto que recopile los últimos instantes de la vida, recogiese: en el final dejamos de estar.

Para ilustrar esto que suena tan poético y tan extraño, voy a servirme de las imágenes recogidas en el documental Homo Sapiens —Nikolaus Geyhalter, 2016—, un tanteo a un hipotético futuro en el que el titular ha desaparecido, y con él tanto el verbo como la palabra. En general, las estampas recogidas durante la hora y media de película presentan el final de la arquitectura, unos espacios muertos por, y aquí ya depende de las interpretaciones, distintos motivos: quizá jamás se recuperasen de su tercera edad, quizá sufrieran una muerte súbita, quizá cayeron en el olvido progresivo o simplemente perecieron de extenuación. Los lugares expuestos varían en tipología y ambiente, desde unas abandonadas calles de Japón sobre las que cae una recia lluvia hasta plantas de tratamiento de agua en absoluta sequía, pasando por supermercados congelados en el tiempo, hospitales olvidados, iglesias sin cristo, desiertos impenetrables o bases en montañas cubiertas de nieve. Todos ellos dando forma a la imagen de ese devenir desolador, el agregado producto ulterior de la velocidad financiera del capitalismo, la Ruina que contiene a todas las ruinas.

Documental homo sapiens

Documental Homo Sapiens

Documental homo sapiens

El documental abre con un primer plano de lo que queda de los mosaicos que decoran el  monumento Buzludja, todo un despliegue de la iconografía en torno a los ideales y líderes comunistas propios del período socialista en el que se construyó el edificio. De fondo sólo se oye el silencio, ese que está hecho de puro ruido, de todos los sonidos que normalmente se ignoran. Poco a poco, el objetivo se va abriendo: colores, formas, rostros cubiertos bajo un agua que parece fuera de lugar; finalmente, la cámara acoge la plenitud del espacio: una sala circular abovedada, un lugar de ceremonias bañada por la luz cenital de la hoz y del martillo, el epicentro de la palabra de la época. En este futuro sospechado, el graderío que en su día se imaginase repleto de actividad aparece cubierto de basura y escombros, la cubierta carcomida por la deserción y la estructura vista, como el tórax inerte de un cadáver mitológico. A partir de aquí, y antes de que la película vuelva a este lugar para dedicarle sus últimos minutos, comienza el viaje al futuro de la humanidad.

El viaje propuesto invita a diversas reflexiones

Por un lado, abre lugar a la discusión sobre la ruina, a enfrentar la no intervención de Ruskin con el testimonio mutilado de Brandi, a analizar lo que parece ser una entropía inevitable en la lucha del ser humano contra la naturaleza, ese frente batalla invisible pero incesante que mantiene a raya el avance de todas las fuerzas externas al espacio construido y que, a poco que se baje la guardia, cede todo el terreno ganado durante siglos de ocupación.

Documental homo sapiens

Documental homo sapiens

Por otro, más interesante desde mi punto de vista, la película ofrece toda la potencia del espacio después de sus cuerpos, permitiendo la consideración del presente desde el futuro, en vez de la acostumbrada vuelta al pasado con el mismo fin. En esta línea, es interesante antes que nada especular sobre el motivo por el cual un porvenir tan terrible como este pudiera hacerse realidad. Uno de los motivos posibles es esa antes mencionada desaparición de la acción, ya fuese por una progresiva extinción —esos paisajes de ruina lenta, de desplome y polvo acumulado— o por un repentino desvanecimiento —las bicis acumuladas como esperando la vuelta imposible de los trabajadores, las tiendas repletas de productos perdidos para siempre—. Otra causa, mucho más plausible, es la hipótesis de que, en realidad, los cuerpos no han desaparecido, sino que se están moviendo tan rápido que el ojo humano ya no es capaz de verlos.

Esto último implicaría la identificación de la ruina de más arriba como el espacio propio del post-capitalismo, ese momento en que el Mercado y sus ritmos, que todo lo reclaman, ha vencido en la última de sus contiendas, la que mantiene a raya —y a salvo— el cuerpo de su maquinaria insaciable. El punto final a esa aceleración imparable, que va dejando tras de sí los despojos del consumo inamovible, resultaría del frenazo previo al choque contra el muro que marca los límites biológicos y ecológicos del planeta. Si este fuera el caso, la posteridad propuesta en Homo Sapiens sería ese milisegundo previo a apretar el freno, justo antes de ver el muro y entender, en un fogonazo, que el impacto es inevitable. Y en ese movimiento incesante e hiperveloz, los cuerpos estarían viviendo, sin saberlo, entre sus propios espacios obsoletos: como en el filme, todas las iglesias habrían perdido sus iconos, todos los bancos se habrían vaciado, todos los hospitales serían redundantes, todos los desiertos habrían avanzado, todos los parques acuáticos se habrían secado.

Documental homo sapiens

Documental homo sapiens

El espacio, en definitiva, incapaz de seguir el ritmo de sus cuerpos, colapsaría. Sería interesante contraponer ideas como la Poética del espacio de Bachelard a una travesía como esta, tan dependiente de la memoria que sugiere. Todos los rincones y objetos que desfilan por los fotogramas cuentan infinitos relatos, historias de muchos ayeres que ya no pueden revivirse porque los cuerpos han perdido la capacidad de pararse y mirar, y con ello activarlos, porque el verbo original, la simple acción de estar, ha sido vencido por la de ir.

Un ir constante, un camino sin principio ni final que solo entiende del siguiente paso, el nuevo producto, el próximo edificio. Una acumulación de experiencias crematística sin control. Contra esa posibilidad advierte Homo Sapiens: el ser humano no es eterno, pero su huella puede ser irreparable, dejando atrás un futuro de cuevas de hormigón despellejado, vehículos muertos y primitivos —como primitivo es cualquier objeto desde que es alumbrado bajo la velocidad del sistema financiero— que descansan entre la exuberancia verde del bosque primigenio y geometrías perfectas semienterradas en las arenas. Por todas esas etapas transcurre este viaje sobre el que hoy quería reflexionar, hasta que, como ya adelanté, vuelve a su punto de partida, el monumento Buzludja. El acercamiento, esta segunda vez, se hace desde fuera: se llega desde las nevadas colinas que lo rodean en el que se siente como el último invierno de los hombres, se penetra a través de sus galerías perimetrales, se ojea por última vez a los líderes de los mosaicos; hay un aire de despedida.

Documental homo sapiens

Y llega el momento de la última imagen, una toma exterior del edificio, que desde la lejanía se asemeja a un platillo volante listo para zarpar. Quizá en ella vayan los pocos privilegiados que sobrevivieron al impacto, en busca de nuevas fronteras a las que expandir su verbo. La nave, serena, se diluye lentamente tras una niebla creciente, el humo del tiempo y los olvidos, y quiero creer que luego, milésimas de segundo antes del fundido a negro, vuela, dejando atrás un mundo que ya no reconoce. Ese mundo en el que ya solo queda aquel Fausto del principio, más viejo que las piedras, pero aún lúcido y que, entre estudio y estudio, previendo los estragos del último verbo, se planta, y dice:

—¡Hasta aquí podíamos llegar!

Documental homo sapiens

Sobre el autor: Hugo M Gris

Arquitecto por la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria y Máster por la ETSAB, me interesan todo aquello que me ayude a entender cómo funcionan las cosas. Me encantan las historias y las consumo en cualquier medio que me salte al paso: cine, cómics, videojuegos, etc, con el sueño de poder ser yo quien las cuente algún día.

Publicado en: Cine y Arquitectura Etiquetado como: arquitectura, documental

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