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Programas de Arquitectura

Noticias, novedades y análisis de los mejores programas de arquitectura o que puedan ser de gran utilidad a un arquitecto

El Entorno Común de Datos (CDE), uno de los grandes pilares de la digitalización del sector

11/05/2022 Artículo escrito por Publi CdA Deja un comentario

La competitividad del mercado en que operan las firmas de arquitectura, ingeniería y construcción obliga a buscar constantemente nuevas formas de ahorrar tiempo y costes. La mejor manera de aumentar la eficiencia es prevenir errores que causen retrasos o modificaciones en las obras. No sorprende, por lo tanto, que cada vez más compañías adopten soluciones digitales que minimicen los errores, optimicen y faciliten la labor de sus empleados.

Para estas organizaciones, la implementación de un entorno común de datos (CDE por sus siglas en inglés) se transforma en la viga maestra de sus operaciones.

El CDE no es solo un repositorio digital central en el que se recopila toda la documentación, comunicaciones y procesos relativos al proyecto, sino también la fuente única de información para todas las partes interesadas para que conozcan el estado del proyecto en cada momento, minimizando los errores de comunicación, así como los derivados del trabajar con datos no actualizados.

 

Ventajas del uso de un CDE

La fuente de información única que el CDE ofrece a los integrantes del proyecto ha demostrado ser una garantía de éxito. Todas las empresas quieren terminar sus proyectos a tiempo y sin salirse del presupuesto. Con un CDE, esto puede hacerse realidad, sobre todo, gracias a la cantidad y calidad de datos que es capaz de gestionar durante la realización y tras la finalización de un proyecto.

Un Entorno Común de Datos brinda confianza a los participantes, que saben en todo momento el estado del proyecto y que la información relativa a su cometido está verificada y actualizada. Se eliminan barreras, retrasos y dependencia entre los participantes que, de no ser por este sistema, tendrían que solicitar actualizaciones o cambios constantemente por correo electrónico o herramientas similares poco seguras y fiables.

En un proyecto, desde su planificación, la adquisición del suelo hasta el diseño, la fabricación de los materiales, el transporte, la construcción, la puesta en servicio o en la entrega, se genera una gran cantidad de información. Su mala gestión puede suponer la demolición de estructuras, fallos críticos, desgaste prematuro, derroche de recursos o litigios.

Un CDE además contribuye de forma importante al ahorro de gastos imprevistos, previniendo fallos o errores graves de planificación, comunicación o ejecución.

Por último, pero no menos importante, estas soluciones promueven y facilitan ahorros no solo económicos, sino también en CO2 emitida, uso de papel y, por ende, árboles talados, litros de agua gastados, etc., apoyando de forma tangible una construcción sostenible para un futuro mejor.

¿Qué se debe esperar de un Entorno Común de Datos?

La inmensa cantidad de información generada en cualquier proyecto de arquitectura, ingeniería o construcción de cierta envergadura obliga a las firmas a elegir cuidadosamente en qué CDE van a confiar. Sus ventajas son múltiples, pero implementar uno equivocado puede costar tiempo y dinero.

Por lo tanto, es importante comprender las necesidades de todos los implicados a corto y largo plazo y sopesar detenidamente las distintas opciones antes de tomar una decisión.

  • Basado en la nube: es importante que el CDE esté basado en la nube, que se pueda acceder desde un navegador web y desde un dispositivo móvil, para que siempre se pueda obtener la información que se necesita cuando se necesita.
  • Especializado en la construcción: es importante que el CDE pueda integrar soluciones BIM y gestión de costes. Por lo tanto, es recomendable seleccionar un proveedor especializado en el sector Arquitectura, Ingeniería, Construcción y Operaciones (AECO).

¿Cómo elegir el CDE adecuado?

Escoger el CDE adecuado, que nos garantice fiabilidad y eficacia, no es una tarea fácil. Por eso, además de estar basado en la nube, ser multiplataforma y que esté especializado en el sector construcción, es importante que tenga en cuenta la actividad presente y futura de la empresa; es un error subestimar la capacidad de crecimiento del negocio, que podría hacernos cambiar de plataforma en el futuro.

Esta guía de Thinkproject ofrece más detalles y sugerencias para seleccionar el CDE adecuado.

Entorno Comun de Datos arquitectura CDE

Un caso de éxito: Hospital San Joan de Déu de Barcelona

Multitud de empresas y organizaciones han implementado un CDE con éxito. Por citar alguna de ellas, podemos mencionar el Hospital Sant Joan de Déu de Barcelona (HSJD), una institución privada sin ánimo de lucro perteneciente a la Orden Hospitalaria de San Juan de Dios con más de 300 centros asistenciales repartidos por todo el mundo.

Se dedica en exclusiva a la atención de mujeres, niños y adolescentes y constituye uno de los centros materno-infantiles más importantes de Europa.

Para la ampliación y reforma del HSJD, esta institución ha implementado el CDE de Thinkproject para organizar la información relativa a los diferentes proyectos que se están desarrollando simultáneamente.

Su nuevo bloque quirúrgico, los primeros quirófanos pediátricos en España que incorporan una resonancia, un TAC y un arco híbrido, se instalaron en una nueva superficie de más de 2000 m2, y la nueva Unidad de cuidados intensivos de neonatos ha pasado de 38 camas a 44 camas repartidas en 32 boxes.

Ambas obras han supuesto un gran reto, pues en ambas se duplicó la superficie sin detener la actividad del hospital en ningún momento, lo que hacía de vital importancia que toda la información partiese de una fuente única, verificada y actualizada en tiempo real para evitar malentendidos y retrasos que perjudicarían gravemente la actividad del HSJD.

Cada una de estas ampliaciones o reformas involucraba, además, a multitud de otras empresas colaboradoras, que puso en evidencia la necesidad de una plataforma de este tipo.

El Hospital Sant Joan de Déu, como muchos de los clientes de Thinkproject, apuesta cada vez más por la digitalización de los proyectos y los resultados obtenidos les dan la razón.  La implantación de estas tecnologías fomenta la sostenibilidad, la eficiencia y el respeto con el Medio Ambiente.

Publicado en: Programas de Arquitectura Etiquetado como: arquitectura, datos, informacion, ingenieria, software

El uso de software de gestión de proyectos de construcción en España

26/01/2022 Artículo escrito por Publi CdA Deja un comentario

Simona Fabbri Thinkproject

Entrevista con Simona Fabbri de Thinkproject

Simona Fabbri es Senior Account Manager en Thinkproject y conoce las preocupaciones de las empresas de construcción a la hora de implementar un software de gestión de proyectos.

Para los que nunca han trabajado con un software especialmente diseñado para el sector de arquitectura, ingeniería, construcción y operaciones (AECO), ella recomienda Conclude CDE. Esta solución permite organizar la información (documentos, comunicaciones, procesos, fechas críticas, etc.) de un proyecto de forma estructurada y optimizar su gestión.

¿Por qué es recomendable usar un software específico para la construcción?

Las empresas son cada vez más conscientes de que necesitan dar el paso hacia la transformación digital para potenciar su competitividad. Esta tendencia, que ya es de obligado cumplimiento por parte de las empresas públicas con la nueva normativa BIM, se está extendiendo a las empresas privadas, muchas de las cuales ya imponen la utilización de este tipo de software en sus licitaciones.

Actualmente la mayoría de las empresas utiliza soluciones digitales para desarrollar sus proyectos, pero no siempre son específicas del sector y no tienen en cuenta necesidades concretas como pueden ser el seguimiento de los procesos o la coordinación en obra. El resultado se traduce en un incremento de los costes y en una baja eficiencia.

¿Cómo ayuda Thinkproject a las empresas que pasan de trabajar con herramientas genéricas a soluciones más específicas del sector?

Cuando hablamos de herramientas propias del sector, podemos pensar que se trata de soluciones complejas que requieren conocimientos muy específicos por parte del usuario.

Sin embargo, en Thinkproject contamos con soluciones adaptadas a todo tipo de empresas, independientemente de su tamaño y del tipo de proyecto, desde la reforma de un hotel hasta la construcción de un aeropuerto. Ya que son muy fáciles de usar, pueden implementarse en tan solo 24 horas.

Simona, según tu experiencia, ¿qué mejoras suelen notar las empresas cuando dejan de trabajar con una solución genérica como SharePoint y se cambian a un software de gestión de proyectos de construcción como Conclude CDE?

SharePoint es una herramienta para gestionar la información interna de una empresa, pero no es una solución específica para la industria. Me gustaría resaltar solo algunas de las funcionalidades más utilizadas de Conclude CDE:

  • Controlar las diferentes versiones del mismo documento para evitar trabajar sobre el documento equivocado. ¿Cuánto tiempo y dinero puede emplear una constructora en demoler y reconstruir porque se ha estado trabajando en obra con un documento desactualizado? ¡Nuestros clientes nos hablan de perder hasta un 30% del tiempo en rehacer el trabajo!
  • Centralizar la comunicación del proyecto en una única herramienta, y recibir alertas y notificaciones de lo que está ocurriendo directamente al correo electrónico, lo cual evita tener que entrar constantemente en el programa.
  • Hacer un seguimiento de los procesos para saber en todo momento de qué y quién depende que siga avanzando. Gracias a los flujos de trabajo gráficos y recordatorios automáticos, para los usuarios es fácil saber el estado en que se encuentra la documentación y si se está cumpliendo con los plazos requeridos por contrato.
  • Visualizar el calendario del proyecto, incluyendo fechas críticas, reuniones planificadas y otros eventos importantes para el proyecto, como la petición de una licencia o una tramitación de permisos.
  • Optimizar la coordinación en obra gracias a funcionalidades específicamente desarrolladas con este propósito como el diario de obra o apps de gestión de defectos.

He destacado las funcionalidades que son las más utilizadas por empresas que empiezan a digitalizar sus proyectos. Para compañías que buscan funcionalidades más avanzadas, Conclude CDE ofrece un alcance funcional más avanzado como la gestión de modelos BIM con la posibilidad de visualizar IFC e importar BCF o llevar a cabo procesos de licitación.

Software gestion proyectos Thinkproject

¿Cuál es el aspecto clave de Conclude CDE para las empresas a la hora de ahorrar tiempo y costes?

La ventaja más importante que ofrece Conclude CDE es que todos los colaboradores puedan acceder a la información más actualizada del proyecto desde cualquier lugar, en cualquier momento.

Hemos calculado que, en un proyecto de edificación no residencial, el ahorro en tiempo en la fase de proyecto llega hasta a un 20%, y se duplica, casi, en la fase de construcción gracias a la mejora en las comunicaciones y la visibilidad de la información. Sin contar que el uso de las app móviles facilita cada vez más el trabajo.

¿Simona, en concreto, qué es lo que buscan las empresas del sector a la hora de implementar un nuevo software de gestión de proyectos?

El objetivo principal es el de reducir los posibles aumentos de los costes y los plazos derivados de una mala gestión de la información. Por lo tanto, acuden a Thinkproject en busca de una herramienta que permita gestionar de forma estructurada toda la información del proyecto y, por información, se refieren sobre todo a documentos y comunicaciones.

Las empresas más avanzadas en su proceso de digitalización también comparten este objetivo pero, además, buscan que nuestra plataforma les ayude a gestionar los procesos en cada fase de su proyecto, desde el diseño hasta la entrega del activo al cliente.

Software gestion proyectos Thinkproject

¿Por qué les resulta fácil de implementar y usar Conclude CDE, aunque nunca hayan trabajado con un software de gestión de proyectos?

La principal razón es la rapidez con la que pueden empezar a trabajar en el proyecto. Desde el momento en que el cliente se pone en contacto con nosotros para trasladarnos sus necesidades, el plazo de implementación puede ser de 24 horas.

Otra razón es que, además de ser una plataforma muy intuitiva, nuestra experiencia de más de 20 años en el sector nos permite acompañar al cliente desde un primer momento como consultores, para ayudarles a definir una estructura organizativa y, una vez familiarizados con la herramienta, brindarles soporte y asesoramiento durante todo el proyecto.

¿Cómo ayuda la digitalización de los proyectos a la sostenibilidad?

La sostenibilidad está cobrando cada vez más relevancia no solo en el sector de la construcción. Las empresas están cada vez más alineadas con los Objetivos de Desarrollo Sostenible de la Agenda 2030.

Es indudable que la transformación digital en general, y las soluciones como Conclude CDE en particular, ayudan en el cumplimiento de estos objetivos: el menor uso de papel impreso se traduce en menos árboles talados, la menor necesidad de desplazamientos en menos emisiones de CO2, la utilización de mecanismos sostenibles de construcción se convierte en un menor consumo de agua.

En Thinkproject nos gusta pensar que con nuestras soluciones ayudamos a nuestros clientes a construir un mundo mejor.

Software gestion proyectos Thinkproject

Muchas gracias a Simona por concedernos esta entrevista. Os animamos a solicitar una demo de Conclude CDE para ver su funcionamiento y ventajas.

Acerca de Thinkproject

Thinkproject, con sede en Europa, es un proveedor líder de soluciones SaaS para ingeniería y construcción. Thinkproject se encuentra a la vanguardia de la digitalización y transformación del sector de Arquitectura, Ingeniería, Construcción y Operaciones.

Con más de 500 empleados en todo el mundo, Thinkproject ofrece soluciones digitales a 2.750 clientes y a más de 250.000 usuarios, en más de 60 países.

Publicado en: Programas de Arquitectura Etiquetado como: bim, digitalizacion, entrevista, gestion informacion, software, thinkproject

Las ventajas de Unreal Engine para la Arquitectura

30/11/2021 Artículo escrito por Autor Invitado 2 comentarios

Ventajas de Unreal Engine para la Arquitectura

Si hoy llegase un cliente pidiéndote un presupuesto para adjudicarte una reforma y tuviera prisa por ver el resultado en 3D antes de contratarte, ¿en cuánto tiempo podrías tenerlo? Sabes que la mayoría no pide solo un presupuesto sino que busca varios y el primero que llega tiene ventajas.

Me preguntarás qué tiene que ver todo esto con un software de representación gráfica, y la verdad es que mucho. Precisamente hoy hablamos de un programa que te permite hacer verdaderas diabluras en cuanto a presentaciones Archviz y te puedo decir que sé de lo que hablo porque llevo más de 20 años formando a arquitectos y diseñadores de interiores en programas de 3D. De hecho algo como esto solo suele ocurrir una vez cada 20 años y cambia las reglas del mercado. Si eres de los que te gusta aprender e innovar de verdad mientras los demás siguen haciendo las cosas como todo el mundo, sigue leyendo.

Un poco de historia: el software de videojuegos que conquistó la Arquitectura ¡sin saberlo!

¿Fruto de la casualidad? quién sabe, pero me juego lo que quieras a que cuando el joven Tim Sweeney en 1991, con 21 años creó su primer videojuego con este software y posteriormente fundó la compañía Epic Games, nada le hacía sospechar lo que la virtualidad de un videojuego podría significar en el futuro para la Arquitectura. Debemos tener en cuenta que las diferencias entre estos dos sectores es abismal, nada tiene que ver por norma general un mundo con el otro. Si te vas a las compañías de software técnico descubrirás seriedad, tradición y ejecutivos vestidos de traje. En cambio si te pasas por una empresa de desarrollo de videojuegos, lo más normal es que la secretaria que te abre la puerta lleve el pelo teñido de verde, tatuajes y un piercing en el labio, habrá chavales inflándose a donuts y coca-colas mientras trabajan en un proyecto. La cuestión es que eso da igual, solo importa cómo han revolucionado el sector llegando a la meta sin ni siquiera pasar por la casilla de salida.

Calidad, calidad y más calidad.

Gracias a la evolución y calidad gráfica de los videojuegos demandada por el mercado a través de los años y potenciado por las tarjetas gráficas y ordenadores, se ha conseguido un programa que sin tener sus orígenes en la Industria de la Arquitectura rompe con todos los esquemas y parámetros, mientras los programas que sí habían sido concebidos para éste fin como Vray, Lumion, Corona Render, Octane etc ahora se ve poco justificado su uso sin más razón que no sea por costumbre, tal vez para trabajos estáticos de alta calidad o incluso si me lo permites, por desconocimiento.

Ventajas de Unreal Engine para la Arquitectura

Y ahora sí, vamos con las ventajas y diferenciación de Unreal Engine para la Arquitectura.

  • En primer lugar se trata de un software totalmente GRATIS, es decir, se acabaron las suscripciones anuales o alquileres SAAS (Software As A Service) o pago por cada nodo (CPU). Como ya te dije antes este programa viene del sector videojuegos y es precisamente de esa industria de donde vienen sus millonarios beneficios.

  • En segundo lugar genera gráficos en Tiempo Real o Render en Tiempo Real, lo que significa que si voy a hacer un vídeo de 10 minutos eso es lo que voy a tardar en hacer ese recorrido, 10 minutos. Recuerda que por cada segundo de vídeo o animación con otros programas, requieren de 24 fotogramas renderizados de calidad, lo que 10 minutos de proyecto se convierte en una súper producción con los motores de render «foto a foto».

  • En tercer lugar. Sin Postproducción. El resultado final es el que sacas directamente. Podrías usar algo de postpro si quisieras pero lo harás desde el propio Unreal Engine, en cambio el resto de programas como Vray siempre es necesario un post proceso con otros programas para alcanzar la alta calidad.

  • En cuarto lugar, Interactividad. Gracias a la inmediatez en nuestras imágenes, el programa dispone de una programación muy básica llamada Blueprints que nos permite además interactuar con el entorno pudiendo hacer cambios de materiales, texturas, suelos, colores de las paredes, etc. Incluso podemos abrir un grifo de la cocina, abrir una ventana o desplegar una mesa de comedor para comparar cómo quedaría. Esto permite tener una experiencia en tiempo real del proyecto, así además evitando segundas o terceras reuniones con el cliente.

  • En quinto lugar. Inmersión. Si bien es cierto que todo el proyecto puede verse en un monitor de ordenador, tablet o incluso en un smartphone, también podemos visualizar dicho trabajo conectándonos con unas gafas de Realidad Virtual e invitar al cliente a una experiencia única.

  • En sexto lugar. Enviar una App. Interactiva a cualquier parte del mundo. Sí, como lo lees, podrás enviar por email a tu cliente de Dubai un link donde podrá descargarse el proyecto que le has hecho en 3D y podrá “jugar” con él cambiando los suelos que le has elegido, combinando muebles, paredes, encendiendo y apagando luces generando efectos decorativos únicos.

Ventajas de Unreal Engine para la Arquitectura

Conclusiones y resumiendo:

Si usas Vray por su calidad por ejemplo o Lumion por su sencillez, pues fenómeno. Hace no mucho tiempo que Kodak quiso seguir apostando por la alta calidad de sus negativos con sus tratamientos de química en lugar de mirar hacia lo digital y terminaron desapareciendo. Aunque esto ya son elucubraciones mías, pero por otro lado piensa:

¿por qué deberías usar otro programa (por precio) si este es gratis, (por tiempo) éste es inmediato en «real time», (por calidad) si este es hiperrealista, (o por producto diferenciador) si este es interactivo y además ofrece experiencias increíbles a los clientes?

El presente se está moviendo hacia los Metaversos (contenidos inmersivos en realidad virtual), empresas como Facebook (que ya no se llama así, sino Meta) acaba de invertir 150 M de dólares en esto, Blockchain, Epic Games invertirá 1.000 M de dólares o Microsoft entre otros están apostando en esta Experiencia de Usuario. Quién sabe, pero…

¿has pensado que tus clientes en un futuro quieran pedirte tus servicios de manera interactiva?

Gracias por leerme, un saludo y nos vemos… (seguramente de manera virtual).

Autor del texto:

Joaquín López es Fundador de 3D Business School y lleva 20 años formando a arquitectos y diseñadores de interiores en programas de 3D

Publicado en: Programas de Arquitectura Etiquetado como: 3D, Lumion, metaverso, Unreal, Videojuegos, vRay

Ultima Ratio Regum de Mark R. Johnson | Generación por procedimientos

04/05/2017 Artículo escrito por Autor Invitado Deja un comentario

generación por procedimientos Ultima Ratio Regum Mark R JohnsonIlustración 1: Generación de sistemas en Ultima Ratio Regum, Mark R. Johnson.

Ensayando el Génesis mediante generación por procedimientos

La realidad es replicable. Desde que se comenzaron a contar historias, ya fuera mediante la transmisión oral, la pintura rupestre o la protoescritura, el ser humano las ha utilizado con diversidad de fines. Uno de los más importantes ha sido, y sigue siendo, la interpretación del mundo, del entorno, de la realidad. A través de fragmentos extraídos de su existencia, la tradición narrativa ha construido versiones reducidas de esa misma realidad de la que deriva, depurándola, simplificándola y atendiendo a detalles concretos de la misma con el fin de entenderla un poco mejor. Hoy día esta actividad se conoce como worldbuilding —construcción de mundos— y su implementación está, ya sea explícita o implícitamente, en casi cualquier actividad humana. La arquitectura, por supuesto, no es una excepción.

Cuando se comienza un proyecto, sea de la clase que sea, se parten de una serie de elementos y condicionantes base que configuran una realidad inicial que se quiere modificar, con el fin de crear una nueva versión de la misma que cambie algunas de sus variables y genere una nueva narrativa espaciotemporal. A fin de cuentas, cuando el proyectista se enfrenta a la complejidad, la herramienta más útil de que dispone es la de la simplificación: si intentase acaparar todo el embrollo de lo presente, la empresa pronto se volvería titánica e inabarcable. Por ello, acostumbra a generar un relato de lo que percibe, estableciendo unas fuerzas en colisión que crean, ulteriormente, un conflicto que debe resolverse. La manera en que se crea lo que cualquiera entendería por historia narrada —una novela, una película, etc— y un proyecto, son, en alma, bastante similares.

Todo esto viene resumido en que cualquier acto creativo no es sino una extracción, interpretación y reconstrucción de la realidad dada. Existe un ámbito, no obstante, en que uno puede situarse al principio mismo del proceso e inventar su propia realidad, o, mejor dicho, su propio modelo de realidad: los videojuegos.

generación por procedimientos Ultima Ratio Regum Mark R JohnsonIlustración 2: otro planeta Tierra en Ultima Ratio Regum, Mark R. Johnson.

La diferencia principal entre este medio y cualquier otro es que, en él, el receptor es activo. Esto quiere decir que quien recibe la historia no está simplemente recopilando la información, sino que está allí mismo: es parte de la misma. No quisiera ahondar mucho en definir el medio en sí, pero sí en algunas reflexiones que puede dar lugar en cuanto a la interpretación y creación de realidades. Basta con saber que el worldbuilding en videojuegos puede llevarse a cabo de dos formas fundamentales: o bien se crean todos los elementos que definen el mundo objetivo a mano, es decir, siguiendo un método heredado de medios anteriores para transmitir una historia alumbrada en la mente del narrador; o bien se crean unos algoritmos base que permiten que la realidad se cree a sí misma, siempre diferente en cada iteración. En esta última línea, el prototipo Ultima Ratio Regum, de Mark R. Johnson, es a día de hoy, la punta de la lanza en lo que a generación procedural se refiere.

Ultima Ratio Regum de Mark R. Johnson

El punto de partida se sitúa en la reflexión sobre las posibilidades que la GP podría dar. Esta forma de crear contenido es tan vieja como el medio, dentro del hecho de que ambos son jovencísimos respecto a sus padres y abuelos narrativos. Sin embargo, su uso se ha reducido tradicionalmente a la mera generación de entornos físicos, tales como mazmorras, planetas, vegetaciones, mapas de texturas y materiales, en los que se parte de unas reglas de agregación para crear experiencias que varíen en cada partida, tanto en la organización de los entornos por los que se moverá el jugador como en la distribución de elementos interactivos, ya sean enemigos o tesoros y objetos decorativos. Lo que plantea, por otro lado, Mark R. Johnson en el antes citado proyecto es si se pueden utilizar estas herramientas para implementar los aspectos constructivos y narrativos de un videojuego. En otras palabras, crear un modelo orgánico de la propia realidad.

generación por procedimientos Ultima Ratio Regum Mark R JohnsonIlustración 3: un ensayo del Génesis Ultima Ratio Regum, Mark R. Johnson.

Sus ideas, expuestas por encima en una serie de cuatro artículos para rockpapershotgun, giran en torno a la búsqueda de herramientas que permitan a los algoritmos generar elementos tan complejos como culturas, religiones y sociedades vivas, interactivas y cambiantes, pero con una cohesión transversal que les dé una lógica e integridad propias. En la versión actual del prototipo, descargable para quien quiera trastear un poco, el jugador puede generar un sistema planetario tantas veces como quiera (dispone, eso sí, de diez huecos de salvado únicamente), a partir de los cuales puede elegir uno de los planetas que habitan su recién nacido sistema para pasar a lanzar los algoritmos que lo definirán. En estos primeros pasos el jugador ya puede experimentar lo que es asistir a todo un ensayo del Génesis, un hello world más literal,imposible, en el que no deja de resultar interesantísimo el orden en que se crean los elementos del mundo. Si bien el orden del original partía de la nada y comenzaba con la luz, a la que le seguían las tinieblas, la rotación planetaria, la atmósfera, el mar, la tierra seca, la vegetación, la luna y demás hasta llegar al hombre y, por último —siempre— la mujer, en el modelo propuesto por el proyecto la nada genera primero el sol, los planetas y sus lunas, y cuando pasa a crear el mundo se comienza por la tierra y se sigue por los terrenos (cultivos), los bosques, la geografía, los ríos, los recursos, las civilizaciones, los asentamientos, las familias, las religiones, las ruinas y las historias.

¡Hola mundo!

En cuestión de segundos, el microprocesador del ordenador ha resumido millones de años de evolución espaciotemporal y humana, adscrita al ideario que sea de preferencia: el planeta se ha enfriado, endurecido y terraformado, han aparecido todo tipo de vegetales, las civilizaciones han florecido y han desaparecido, dejando ruinas tras de sí y ya se pueden encontrar registros de multitud de historias y religiones que tiñen la identidad de nuestro (no tan) nuevo mundo.

generación por procedimientos Ultima Ratio Regum Mark R JohnsonIlustración 4: cómo define una nación Ultima Ratio Regum, Mark R. Johnson.

Posteriormente, dentro del mundo se sitúa un abanico de naciones, definidos a su vez a partir de parámetros básicos, o lo que el procedimiento considera básicos, y es que su elección no deja de ser igualmente interesante. Cada una de las divisiones políticas del planeta tendrán, por un lado, una bandera, una religión, una capital y un mandatario; por otro lado, una actitud frente a los extranjeros, una actitud militar, una estructura política y comercial, una actitud intelectual y unas organizaciones religiosa, cultural y judicial. Cada uno de estos factores son generados, inicialmente, de manera aleatoria según un árbol de algoritmos que definen las ramas disponibles a cada paso, esto es, que la elección de una posibilidad superior limita las disponibles en el siguiente nivel, para evitar inconsistencias.

Pese a que el proyecto aún tiene mucho camino por delante, si bien una nueva actualización está programada para mediados de este año y promete incluir sustanciosos avances, invita a reflexiones de todo tipo. Por un lado, da lugar a dar un paso atrás y plantearse cómo percibimos la realidad y el entorno, cómo son los procesos de worldbuilding inherentes a la actividad arquitectónica y, en general, creativa. Por otro lado, también da pie a pensar en cuáles son las limitaciones propias de esos mismos procedimientos, pues aun cuando los planteamientos son tan complejos y ambiciosos como en Ultima Ratio Regum, el modelo base no deja de ser la realidad, con las limitaciones que ello conlleva.

generación por procedimientos Ultima Ratio Regum Mark R JohnsonIlustración 5: cómo define la religión y el culto Ultima Ratio Regum, Mark R. Johnson.

Una de las más potentes reflexiones es, no obstante, una que deriva de un acercamiento a la figura del jugador. El propio autor del proyecto expuesto se plantea lo siguiente:

“A lot of players would criticize an RPG, for example, for lacking this kind of worldbuilding detail, even if they never directly engage with it – there is an expectation of detailed fiction that players wantto know is present, even if they ignore it.”[1]

Esta es una actitud curiosa: se quiere que el mundo sea lo más complejo posible por el mero hecho de sentir las posibilidades y riquezas que ello conlleva, pero muchas veces se decide no interactuar con dichas características. Es algo así como cuando uno va a un buffet libre en el que se ofrecen más de cien platos diferentes, pero se dirige sin pensarlo a la pizza, a las papas fritas y al mostrador de grill, pero se siente mejor por estar en un establecimiento que le ofrece tantas alternativas, aunque no piense comerlas. El paralelismo es, creo, evidente respecto a la realidad real.

¿No es esta la verdadera actitud general hacia la complejidad?

¿No es en la separación que exista entre el habitante y su estar en el mundo es donde se generan los procesos de control, de conformismo y de falsa interacción?

Sin duda, estas preguntas precisan de respuestas complejas que es mejor proponer otro día, pero mientras se pueden ir ensayando posibilidades y ver, desde arriba, como todo un Creador, qué posibilidades puede ofrecer la realidad.

generación por procedimientos Ultima Ratio Regum Mark R JohnsonIlustración 6: un habitante del mundo algorítmico en Ultima Ratio Regum, Mark R. Johnson.

[1] Muchos jugadores criticarían un JDR (Juego de rol), por ejemplo, por carecer este tipo de detalles propios del worldbuilding, aun cuando nunca lleguen a interactuar directamente con él — hay una expectativa por una ficción detallada que los jugadores quieren saber que existen, aunque la ignoren.

Sobre el autor: Hugo M Gris

Arquitecto por la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria y Máster por la ETSAB, me interesan todo aquello que me ayude a entender cómo funcionan las cosas. Me encantan las historias y las consumo en cualquier medio que me salte al paso: cine, cómics, videojuegos, etc, con el sueño de poder ser yo quien las cuente algún día.

Publicado en: Programas de Arquitectura Etiquetado como: algoritmo

Cinco casas de Frank Lloyd Wright recreadas en Minecraft a todo detalle

30/03/2017 Artículo escrito por Juan Ortiz Delgado 2 comentarios

La Casa de la Cascada, una de las cinco casas de Frank Lloyd Wright recreadas en Minecraft por Kevin ShullLa Casa de la Cascada, una de las cinco casas de Frank Lloyd Wright recreadas en Minecraft por Kevin Shull

Buscaba imágenes de la Ennis House y encontré una que parecía hecha con Minecraft. ¡Y pertenecía a un vídeo! Así descubrí el canal de Kevin Shull en Youtube, que ha recreado con todo detalle cinco casas de Wright utilizando el videojuego.

Hace mucho que no juego a Minecraft, pero no me olvido de él y no deja de sorprenderme. Ya os hablé de una cuantas obras maestras que se pueden descargar y recorrer en el juego, y de cómo la ONU lo utiliza en el diseño participativo de espacios públicos urbanos. Hasta LEGO se ha fijado en él y creado su colección para los que prefieren manejar piezas reales.

Pero lo que ha hecho Kevin Shull no está al alcance de todo el mundo. Los bloques de construcción en Minecraft son los que son. Pero si tienes la suficiente paciencia y habilidad puedes crear tus propias texturas para adaptarlas a la realidad. Y eso ha hecho para cada una de estas casas, recrear los bloques de las Textil Block Houses diseñadas por Wright. Y vidrieras, barandillas, muebles… Una gozada contemplar los vídeos y reconocer todo el trabajo que hay detrás.

Ennis House

La segunda parte, capturar los recorridos por sus estancias y montarlos en vídeo de forma exquisita. Me atrevo a decir que son una muy buena forma de estudiarlas y comprenderlas. Vistos en su orden de publicación, de más antiguo a más reciente, se nota también una evolución en la resolución y montaje. De fotos fijas da paso a recorridos en movimiento. En cualquier caso, todos reflejan maravillosamente esos geniales espacios que diseñó el maestro.

Las cinco casas de Frank Lloyd Wright recreadas en Minecraft por Kevin Shull

De los cientos de casas diseñadas por Frank Lloyd Wright, cláramente Kevin Shull se decanta por las Tesxtil Block Houses. Les ha dedicado cuatro vídeos más otro de la Samuel-Novarro House diseñada por su hijo y que también incluyo. Ciertamente las más minecraftianas de todas. Y no podía faltar… La Casa de la Cascada.

Millard House, 1923

Storer House, 1923

Samuel Freeman House, 1923

Ennis House, 1924

Samuel-Novarro House, 1928 (proyectada por Lloyd Wright hijo)

La Casa de la Cascada, 1935

Bonus track: Tormenta y Amanecer en la Ennis House

Publicado en: Programas de Arquitectura Etiquetado como: falling water, Frank Lloyd Wright, minecraft, mojang

Block by Block, Minecraft convertido en herramienta de diseño urbano participativo

18/01/2017 Artículo escrito por Juan Ortiz Delgado 3 comentarios

Block by Block, Minecraft convertido en herramienta de diseño urbano participativoA día de hoy en lo más alto de los videojuegos de arquitectura está Minecraft. Su jugabilidad lo hace apto para absolutamente todas las edades. El grado de dificultad y complejidad lo pones tú en función de lo que te plantees hacer. Y desde 2012 en el que Mojang, la empresa tras el videojuego, se alió con el Programa de las Naciones Unidas por un Mejor Futuro Urbano creando Block by Block, se ha convertido en herramienta participativa para el diseño de espacios públicos urbanos.

El proyecto Block by Block de las Naciones Unidas y Mojang

La historia de Block by Block comienza en 2011. Minecraft es intuitivo, sus conceptos básicos se aprenden rápido. Y además puede ser colaborativo, varias personas pueden jugar/construir a la vez. En ese año el Svensk Byggtjänst (Servicio Público de Construcción Sueco) organizó el proyecto Mina Kvarter. Se pretendía involucrar a residentes de casas de bajo coste en el diseño de espacios que mejorasen la habitabilidad de sus barrios. Escogieron Minecraft para ello y el resultado fue todo un éxito.

Paralelamente la ONU había lanzado el Global Public Space Programme con la intención de mejorar los espacios públicos en todo el mundo. La exitosa experiencia sueca propició la colaboración entre UN-Habitat y Mojang. Un ambicioso programa que pretendía mejorar 300 espacios públicos alrededor del mundo en 2016. Y aunque a día de hoy Minecraft sólo haya sido empleado en 30 localizaciones de 20 países, la colaboración continúa.

Mojang no se conformó con simplemente aportar la herramienta y apoyo necesario. Dado que los espacios elegidos se corresponden con poblaciones sin recursos, ha recaudado hasta el momento 1.800.000$ mediante varias iniciativas entre su comunidad de jugadores. Si te interesa puedes realizar tu aportación desde el propio Block by Block.

Fases del diseño participativo

El objetivo final es conseguir involucrar a la población en el diseño de sus espacios públicos. Para ello se identifica un grupo de entre 30 y 60 personas representativas de la comunidad, incluyendo mujeres, niños y niñas, personas ancianas y discapacitadas que participaran en talleres al efecto.

  1. Se parte de una representación virtual del entorno de actuación en Minecraft, de la que se encarga UN-Hábitat a partir de imágenes, planos, Google Maps y otras fuentes disponibles
  2. Un grupo de expertos en Minecraft enseña a las personas participantes el manejo de la herramienta
  3. Se crean pequeños de grupos de 2 a 4 personas para que elaboren sus propuestas en un ordenador. Para ello cuentan con la facilitación de profesionales tanto en el manejo de la aplicación como en cuestiones inherentes al espacio urbano
  4. Estas propuestas se trasladan a las autoridades municipales y expertos del sector para que sean recogidas en los futuros planeamientos.

Timelapse de la reproducción en Minecraft de Les Cayes, Haiti

Supe de Block by Block gracias a una convocatoria de UN-Hábitat que ofrecía este tipo de ayuda. Más timelaps de proyectos desarrollados en Minecraft Wiki.

Publicado en: Programas de Arquitectura Etiquetado como: espacio público, espacio urbano, minecraft, mojang, onu, un-habitat

Construction simulator 2015 – Videojuego de construcción

02/03/2015 Artículo escrito por Luis Sánchez Blasco 68 comentarios

Construction-simulator-2015-videojuego-construccion

Construction simulator 2015 es un videojuego de construcción que nos permite construir obras de edificación en nuestro ordenador, usando más de 250 tareas en 150 tipos de obras diferentes. Podemos gestionar una empresa constructora por completo sin gastarnos ni un euro, todo de forma virtual.

Construction-simulator-2015-videojuego-construccion

El juego tienes tres tipos de misiones o formas de juego

  • Encargos: Pequeños trabajos equivalentes a encargos directos a tu empresa. Mira los trabajos disponibles y escoge uno. Según avances en el juego podrás elegir hasta tres trabajos.
  • Misiones especiales: Concursos de ofertas públicas, misiones de desarrollo de zonas y eventos espaciales. Son poco frecuentes, a veces incluso únicas, y suelen ser bastante lucrativas.
  • Misiones de arquitecto: Te tienes que suscribir a ellas, pero una vez lo haces te permite acceder a edificios diseñados por arquitectos de todo el mundo.

El juego te permite controlar los principales aspectos de una empresa constructora como pueden ser:

  • Finanzas: Consulta los gastos e ingresos, el desglose de los mismos y un historial del funcionamiento de tu empresa.
  • Personal: Consulta el personal de tu empresa y despide o contrata a nuevos empleados, ya sean supervisores o ayudantes.
  • Parque móvil: Vista general de los vehículos y remolques de tu constructora.

Además de jugar tu mismo como gestor de tu empresa constructora puedes participar en partidas multijugador en modo cooperativo para sacar las construcciones de vuestra empresa con el esfuerzo de todos. Puedes ser el jefe y que el resto de jugadores se unan a tu empresa constructora o unirte tú a una empresa mayor y beneficiarte de mejores encargos.

Construction-simulator-2015-videojuego-construccion

El juego cuenta con un mundo extenso en el que se puede navegar abiertamente buscando solares y maniobrando los 15 modelos realistas de máquinas de construcción de las marcas Liebherr, Man y Still. Si no te has animado a reproducir las grandes obras maestras de la arquitectura en Minecraft, tal vez te atrevas con este videojuego de construcción.

Dentro de Construction Simulator 2015 puedes encontrar numerosos lugares en los que conseguir materiales, transportes y vehículos. Los principales lugares son:

  • Proveedor de materiales de construcción
  • Vivero
  • Acería
  • Aserradero
  • Planta de grava
  • Fábrica de artículos prefabricados
  • Puerto
  • Vendedor de vehículos

El trailer del video juego, que realmente no cuenta nada de como funciona, es curioso por la presentación del equipo de obra a modo de película de atracadores de bancos.

Videojuego de construcción

Construction simulator 2015 está disponible para Windows y Mac. En ambos casos necesitarás una cuenta de Steam, en la que puedes abrir una cuenta de forma gratuita.

  • Idiomas: Inglés, francés, alemán, italiano español y húngaro
  • Controles: Compatible con los controladores, volantes y joysticks más habituales
  • Requisitos mínimos Windows
    • Windows Vista/7/8
    • Procesador Dual-Core con 2,4 GHz
    • 4 GB de RAM
    • Tarjeta gráfica compatible con DX9 con 1 GB de VRAM
    • Tarjeta gráfica Geforce 400 Series o superior/ATI Radeon HD 57xx o superior
    • 3 GB de espacio en el disco duro
  • Requisitos mínimos Mac
    • Mac OS X 10.8
    • Procesador intel Core i5 o i7
    • Al menos 4 GB de RAM
    • ATI Radeon 4670 con 1 GB de VRAM o superior
    • 3 GB de espacio en e disco duro

Construction-simulator-2015-videojuego-construccion

Sorteo de Construction simulator 2015

Gracias a Avance, la distribuidora del videojuego, disponemos de 5 copias de construction simulator 2015 para sortear entre aquellos lectores que dejen un comentario en este post antes de las 23:59 horas (hora de España) del 8 de marzo de 2015.

Para aquellos que seáis de fuera de España os enviaremos el código de Steam para que podáis añadir el juego a vuestra cuenta y desde allí descargarlo.

Más información: www.bau-simulator.de

Publicado en: Programas de Arquitectura Etiquetado como: construccion, mac, simulacion, videojuego, windows

Organiza el escritorio de tu PC con AutoCAD wallpaper

11/01/2015 Artículo escrito por Luis Sánchez Blasco 12 comentarios

Autocad wallpaper escritorio pc arquitectos

AutoCAD wallpaper es el fondo de pantalla ideal para arquitectos e ingenieros que están aburridos de tener un escritorio en cuadrícula, monótono y poco original. Si eres uno de estos te proponemos que que descargues este fondo de pantalla para tu PC.

AutoCAD wallpaper

Un idea sencilla que te puede recordar a tu oficina y en la que ordenas los iconos del escritorio en la estantería a modo de libros. Para ello es muy importante que desactives la función de «alinear en cuadrícula«.

Autocad wallpaper escritorio pc arquitectos

Desde la web de Mirage Studio 7 podéis descargar el fondo de pantalla en estas resoluciones de pantalla:

  • 1366 x 768 pixels
  • 1440 x 900 pixels
  • 1920 x 1080 pixels
  • 5120 x 3200 pixels

Publicado en: Programas de Arquitectura Etiquetado como: autocad, escritorio, windows

La Casa de la Cascada, la Casa Farnsworth y la Villa Savoye recreados en Minecraft

28/08/2014 Artículo escrito por Juan Ortiz Delgado 1 comentario

La Casa de la Cascada, La Casa Farnsworth y la Villa de Saboya recreados en Minecraft

Si estás muy a gusto creyendo que los videojuegos ya no son para ti, que no tienes tiempo, o a los 15 minutos ya has matado el gusanillo y a otra cosa, sal despavorido cuando escuches hablar de Minecraft. Aquí estoy yo, pobre de mí, picando piedra con la esperanza de encontrar tres diamantes para hacerme un pico mejor, y seguir picando.

La definición corta sería un mundo infinito que se va generando según avanzas y cuyo objetivo es el de sobrevivir. Cuando cae la noche criaturas hostiles intentarán alcanzarte, por lo que deberás haberte construido un refugio o bien luchar por tu vida. Para ello cuentas con los materiales que te ofrece el entorno: madera, roca, carbón, etc. En cuanto obtengas unos cuantos, inicialmente conseguidos a puñetazos, podrás utilizarlos para construir lo que quieras o combinarlos para crear herramientas que te facilitarán el trabajo. Que nunca te falte como mínimo un pico, un hacha y una espada, aunque sean de madera.

Minecraft

Éste es el modo supervivencia, el que me parece más divertido, pero hay otra forma de jugar, en creativo. Cuando te pones en creativo te olvidas de los malos e inmediatamente tienes todo a tu disposición sin haber sudado para conseguirlo. Incluso puedes volar para que sólo te preocupes de construir lo que se te ocurra. En creativo se han realizado cosas absurdamente geniales como una impresora 3D o un ordenador de 16 bits que funcionan dentro del juego, y por supuesto también son muchos los que se han fijado en construcciones reales para copiarlas.

Es el caso de Sproketz3, que en su mundo particular no sólo se ha conformado con su propia casa, sino que desde su ventana se ven la Casa de la Cascada, la Casa Farnsworth y la Villa Savoye entre otras, pero sin utilizar el facilón modo creativo, en supervivencia como tiene que ser. Por eso, no quiero imaginar el tiempo que habrá tardado, se le perdona que las recreaciones no sean del todo fidedignas, limitaciones del juego a parte.

La Casa de la Cascada

La Casa de la Cascada

La Casa de la Cascada

La Casa de la Cascada

La Casa de la Cascada

La Casa de la Cascada

La Casa de la Cascada

Casa Farnsworth

Casa Farnsworth

Casa Farnsworth

Casa Farnsworth

Casa Farnsworth

Villa Savoye

Villa Savoye

Villa Savoye

Villa Savoye

Villa Savoye

Villa Savoye

No es el primero en recrearlas, se pueden encontrar otros ejemplos de éstas y otras obras maestras de la arquitectura, pero su mapa, perfectamente jugable, incluye las tres y es gratuito. Una vez descargado sólo tendremos que abrirlo en Minecraft para poder visitarlas.

Publicado en: Programas de Arquitectura Etiquetado como: falling water, farnsworth, Frank Lloyd Wright, Le Corbusier, Mies van der Rohe, minecraft, modelado, render, simulacion, villa savoye

ACCA, software de arquitectura para tiempos de crisis

14/05/2014 Artículo escrito por Juan Ortiz Delgado 5 comentarios

ACCA Software

Cuando hablamos de software y arquitectura la referencia inmediata es AutoCAD. Una de las razones por las que se ha convertido en un standard es que siempre ha sido muy sencillo encontrar copias pirata de cualquier versión, desde el principio.

¿Alguien se acuerda de la guerra dwg vs dgn?

Todo el mundo decía que MicroStation era mejor, pero encontrar un crack era muy difícil, así que todos aprendimos a manejar AutoCAD.

Pero es muy caro, 5500€ en números redondos (si en vez de descargarlo prefieres que te lo envíen a casa en una caja súmale casi 300€ más). Imposible para la mayoría amortizarlo en un tiempo razonable a día de hoy. Y si quieres utilizar la última versión prepárate a pagar 5000€ cada año, que es lo que cuesta prácticamente una actualización de licencia.

Comprar AutoCAD 2015

Quien no haya instalado una versión sin pasar por caja que tire la primera piedra, incluidos los que da vergüenza ajena que lo hayan hecho. Pero escudarse en el precio de un producto para no comprarlo ya no es un argumento válido.

Free UPP

Existen programas de CAD gratuitos. Muchos de ellos software libre. Pero ante aplicaciones que necesitan cierto esfuerzo de aprendizaje y que voy a utilizar de forma profesional, personalmente me quedo con aquellas compañías (de software libre o no) que tengan un modelo de negocio rentable. Que se actualicen y no me vayan a dejar en la estacada a las primeras de cambio.

Alternativas CAD gratuitas

DraftSight, por ejemplo, es una alternativa a medio camino. Dispone de una versión gratuita y otra más completa de pago. No la utilizo actualmente pero es de las que guardo en la recámara.

Lo que me ha llamado la atención de ACCA Software es su modelo Free UPP: Free Use Pay Print. Podemos descargar su suite de aplicaciones, instalarla en todos los ordenadores que queramos y mantenerla actualizada conforme pasa el tiempo sin cargo alguno. ¿Dónde está el truco? Pagaremos por impresión o exportación, y podremos volver a imprimir las veces que queramos sin coste adicional. Un A4 por 10 céntimos, aumentando el precio de forma proporcional según ampliamos el formato. Las primeras 500 impresiones A4 nos saldrán gratis. Una solución viable para tiempos de crisis.

Precios por impresión de ACCA Software

BIM y Mediciones

La suite se compone de tres programas que habrá que descargar e instalar por separado:

  • Edificius: BIM y CAD 2D y 3D
  • PriMus: Presupuestos
  • PriMus-To: puente entre las anteriores (próximamente)

La pega para los usuarios de Mac es que sólo están disponibles para Windows, y mi política de virtualizar sistemas únicamente en casos de extrema necesidad me ha impedido probarlos. Aún así, cuenta con toda una serie de videotutoriales on line que nos permitirán hacernos una idea de lo que ofrece cada uno.

ACCA Edificius

Por la información que proporcionan, parece que todos los programas cuentan con lo que le deberíamos exigir a cada uno de ellos. Entre otras cosas, integración dinámica de Edificius con dwg y SketchUp, y mediciones automáticas desde los dibujos de PriMus además de importación de bases de precios en formato BC3.

¿Alguna otra alternativa de software de arquitectura para tiempos de crisis?

Publicado en: Programas de Arquitectura Etiquetado como: autocad, dwg, gratis, software, windows

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