
Hoy os traemos esta reproducción de la Villa Savoye de Le Corbusier convertida en juego infantil para un parque.
Una bonita forma de acercar a los niños a la arquitectura.
revista digital de arquitectura online desde 2009
Artículo escrito por Luis Sánchez Blasco 1 comentario

Hoy os traemos esta reproducción de la Villa Savoye de Le Corbusier convertida en juego infantil para un parque.
Artículo escrito por Juan Ortiz Delgado 2 comentarios

Andrea Stinga se define como arquitecta, diseñadora del movimiento (motion designer) y madre. Le apasiona encontrar soluciones sencillas, limpias, divertidas y a través de animaciones que expliquen la belleza de la complejidad de la arquitectura. En el vídeo Mi Primer Pritzker parece convertirla en un juego de niños.
Desde que leí lo de ‘mi primer pritzker’ no paro de tararear la cancioncilla del anuncio:
Tu primer viaje
tus primeros aplausos.
Tu primer trabajo
que duro es.Tu primera amiga
tu primera canción.
Tu primera colonia
Chispas
Parece otro verso pero en primera persona. Un juego de construcción para que un niño gane su primer Pritzker. Me parece un fantástico título para este vídeo.
Mi primer Pritzker muestra los 41 ganadores de las 39 ediciones del premio. Desde que Philip Johnson se llevara el primero en 1979 hasta el de Balkrishna Doshi en 2018. De cada uno eligió una obra y la recreó utilizando piezas simples de madera. Como las que podrían conformar un juego de construcción para niños, aunque no esté a la venta. La intención, representarlos de forma icónica y reconocible.



Imágenes de los 41 edificios en Ombu Architecture
Vía un tweet de @AGUA_architects
Artículo escrito por Juan Ortiz Delgado 1 comentario
Tras haber disfrutado repetidamente del juego y todas sus ampliaciones, me faltó tiempo para hacerme con Monument Valley 2. Se anunció la semana pasada durante la última keynote de Apple. La gente de ustwo lo ha vuelto a conseguir repitiendo la fórmula con la que obtuvo los premios a mejor juego y mejor diseño para IOS del 2014. Lástima que por el momento no esté disponible para Android.
De nuevo nos encontramos en ese laberinto mágico. Nos movemos por el mismo universo de la primera entrega. Escenarios en 3D que al ser representados en las 2D de la pantalla del teléfono plantean arquitecturas imposibles en una realidad no virtual.
La historia en Monument Valley 2 es nueva. En esta ocasión tendremos que acompañar a una madre que introduce a su hija en las peculiaridades del mundo en que viven. Sin entrar en spoilers, pasaremos por las distintas fases de ese aprendizaje lo que supone ligeras variaciones en las mecánicas, en función de si manejamos a uno o ambos personajes.
Nuestro papel es el de modificar las arquitecturas que recorren hasta conducirlas a la puerta de salida en cada pantalla. Para ello deberemos rotarlas, y desplazar o girar ciertos elementos de diferentes maneras y en distintas combinaciones. En ocasiones serán los propios personajes quienes deberán pisar determinadas baldosas para conseguirlo.
Su interfaz es minimalista, un unico punto arriba a la izquierda que permite acceder a la opción de obtener una captura de pantalla o salir del juego. Sumémosle un cuidado diseño en tonos pastel y la música zen que nos envuelve para convertirlo en un juego relajante. De los de disfrutar cada momento sin sentir la típica ansiedad por dar con el camino correcto.
Como decía más arriba, la misma fórmula con muy pocas variaciones. Lo más significativo a parte de contar con dos personajes, la eliminación de los cuervos que en la primera entrega nos lo ponían difícil en determinadas situaciones. Y la aparición de elementos vegetales que crecen en presencia de la luz.
La única crítica que se me ocurre son los 5,49€ que cuesta, quizás demasiado para el tiempo de juego que proporciona. La dificultad es muy baja. Unas cuantas pantallas parecen de transición porque su solución es inmediata. Personalmente quise esperar a tener una tarde para dedicársela entera al juego, pero me pudo el ansia. Y me lo pasé en cuatro o cinco ratos muertos entre una cosa y la siguiente. Contad con como mucho dos horas de juego.
Pero no me arrepiento de haber pagado esa cantidad. Sé, como me ocurrió con Monument Valley 1, que lo volveré a jugar varias veces en el futuro. La historia no es lo importante y los puzzles, por sencillos que sean, se olvidan. No se trata tanto de disfrutar jugando sino de disfrutar de la experiencia. De relajarse, dejarse envolver por la atmósfera que crea y recordar de nuevo al maestro Escher en que se inspira.
Artículo escrito por Luis Sánchez Blasco 87 comentarios
La editorial a+t architecture publishers ha editado un conjunto de cartas de arquitectura que contiene 50 ejemplos de cómo diseñar una manzana urbanística. Esta es la primera de una serie de barajas destinadas a facilitar el diseño de las ciudades.
Partiendo de una manzana tipo de 100×100 metros, cada carta propone una forma urbana posible, desde las más tradicionales a formas muy contemporáneas, ofreciéndonos datos sobre su densidad de edificación, la ocupación de la parcela y la superficie construida.
Todas las cartas de arquitectura están disponibles en español y en inglés y tienen un tamaño de 13×8 cm que facilitan el trabajo con ellas, comparando modelos y ordenándolos según interese para cada diseño. Puede ser un regalo muy original para jóvenes arquitectos y estudiantes que busquen inspiración en los primeros pasos de sus proyectos urbanísticos.
En esta baraja puedes encontar:

Ficha técnica:
Más información en la web de a+t architecture publishers

Gracias a la editorial a+t disponemos de un juego de 50 cartas para sortear entre todos los lectores de COSAS de ARQUITECTOS que dejen un comentario en el presente artículo antes de las 23:59 de 30 de junio de 2017 (hora de Madrid, España).
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Desde niño he jugado con el Exín Castillos, Tente y muchos años después Lego. Bueno, y otro que me regalaron en el que tenías que hacer hasta los propios ladrillos, y al que no le hice ni caso por demasiado laborioso. Todos ellos con un objetivo común, construir un edificio. Iba siendo hora de que a alguien se le ocurriese un juego de construcción para diseñar ciudades.
Se trata de Arckit, un proyecto de un estudio de arquitectura dublinés. ¿Qué le falta para convertirse en realidad? El apoyo de unos cuantos donantes para alcanzar los 30.000€ de financiación que necesitan en Kickstarter. El plazo acaba el 9 de junio y dado el dinero que resta a falta de 12 días cuando escribo esto, probablemente alcance su meta.
Para quien no esté familiarizado, Kickstarter permite conseguir la financiación requerida para cualquier tipo de proyecto. Si en un plazo dado se consiguen los fondos necesarios, el proyecto sigue adelante. En función del aporte económico hecho, cada colaborador recibe a cambio una gratificación, generalmente el producto en cuestión con más o menos extras. Si no se alcanza esa financiación mínima, no se le cobra a nadie su aporte.
En su tienda online Arckit ya ofrece sets para construir edificios. La nueva apuesta por un juego de construcción para diseñar ciudades vendrá en tres modalidades:
Según sus creadores, las escalas adecuadas de trabajo son de 1:1000, 1:500 y 1:250. Las piezas que encontraremos son suelos, bloques, paredes y cubiertas. Y todas ellas intercambiables entre los distintos kits. Además prometen que habrá más contenido online, aunque no se especifica de qué tipo.
Escalas 1:250, 1:500 y 1:1000
Imágenes tomadas del proyecto en Kickstarter.
Artículo escrito por Juan Ortiz Delgado 4 comentarios
Como supongo que en muchas otras ciudades, hay una tienda en Coruña especializada en LEGO. Me cuesta no acercarme cada vez que paso cerca. Y me cuesta no deprimirme delante del escaparate al comprobar sus precios. De LEGO me gusta todo, hasta los muñequitos, pero todo resulta demencialmente caro. Si estás en mi situación te recomiendo Construye con Chrome, un sitio de internet en el que pasar horas construyendo con piezas de LEGO gratis y online.
Se trata de una aplicación web que nació de la colaboración entre Google y LEGO. Inicialmente sólo disponible para Chrome funciona a día de hoy, como he podido comprobar, con otros navegadores como Safari o Firefox. Resulta ideal para mantener entretenidos un rato a niños y niñas. Y las cosas como son, para cualquiera como tú que esté leyendo este artículo.
Tres son las funcionalidades de Construye con Chrome: un tutorial, crear tus propias construcciones y explorar las de otras personas.
La Build Academy es un tutorial donde poco a poco iremos descubriendo las opciones que ofrece el juego. Sencillo e intuitivo, si tienes prisa por ponerte manos a la obra sáltatelo sin problema.
Para ello dirígete al módulo Empieza a construir. Allí encontrarás las piezas con las que dar rienda suelta a tu imaginación. La plataforma es lo suficientemente amplia y el catálogo de piezas, si bien escaso en comparación con todas las reales, resulta suficiente para construir lo que quieras. Se echa en falta alguna pieza especial más, pero hablamos de jugar a LEGO gratis.
Por último, en Explora todas las construcciones se recogen aquellas que personas de todo el mundo han compartido públicamente. Cuenta con el aliciente de que se presentan a través de Google Maps, con lo cual el juego llega a convertirse en una experiencia comunitaria al levantarse poco a poco y entre todos y todas un mundo paralelo al estilo Lego Land.
Tras haber pasado muy buenos ratos por allí, antes de escribir esta entrada me propuse replicar una construcción de las pata negra oficiales. Elegí la Villa Saboye por tratarse de una de mis viviendas fetiche. Me dirigí al repositorio online de instrucciones de LEGO, y las seguí paso a paso. No encontré demasiados problemas en replicar con las piezas disponibles las que trae el set original.
La decepción llegó en el paso 53 cuando apareció un mensaje, que no sé porqué no sale en la captura, indicando que no quedaban más piezas disponibles. No llegaron ni para completar la planta baja. Me quedé a falta de colocar algunos de los pilares. Teniendo en cuenta que el juego original incluye 660, calculo que el número máximo rondará las 300. Una faena, pero como llevo insistiendo todo el rato, hablamos de jugar a LEGO gratis.
Artículo escrito por Juan Ortiz Delgado 3 comentarios

Una reunión virtual. Cada martes a las 10 de la noche todos desde su casa a ver quién es el primero en contestar correctamente el desafío semanal. Una imagen, o cuatro relacionadas de algún modo, y un cuestionario sobre ellas. Un trivial de arquitectura en twitter de la mano de Hans Brinker. El más rápido gana.
Seguir a @hansbrinker es una delicia, pero peligroso. Una rápida ojeada a tu time line puede convertirse facilmente en una hora de procrastinación si como suele ser habitual acaba de publicar algo. Cine, fotografía, diseño y más, pero sobre todo arquitectura. Enlaces interesantes y temas sugerentes en los que te embarcas a golpe de click. El trivial de arquitectura es sólo una entre un montón de razones para no perderlo de vista.

Las cosas no surgen de la nada, y lo que empezó siendo un juego privado entre unos amigos se convirtió en una quedada semanal.

#triviarq nació el pasado 28 de octubre con un primer reto que al constar de una sóla imagen ahora puede hasta parecer sencillo. @antonioramudo tuvo el honor de alzarse como primer ganador al publicar en un mismo tweet las respuestas correctas incluyendo el hashtag, la única norma del concurso.
Cosas del debut, a Hans Brinker se le olvidó la interesante segunda parte una vez se desvela el misterio, información sobre los edificios en cuestión por la que tuvimos que esperar una semana hasta la previa de la segunda contienda.

El 4 de noviembre nos encontramos con el mismo tipo de acertijo, película y edificio, que supo a poco al personal porque en un minuto escaso de nuevo @antonioramudo se adelantó a todos (aunque se le olvidó el hashtag). Por suerte había otro acertijo en la recámara:

Y tres de tres, @antonioramudo again.

La imagen del martes siguiente tiene un no se qué hipnótico. Recuerdo que la miraba en conjunto, incapaz de aislar los fragmentos del todo. Con ella se inauguró un nuevo y divertido tipo de acertijo.
Costó, no fue fácil, y Hans tuvo que dar unas cuantas pistas hasta que @mjori identificó a los tapados.

Lo de la cuarta semana parece una venganza pero la película se descubrió al minuto sin necesidad de pistas. Aunque se necesitaron unas cuantas para el edificio que como la peli también descubrio @dgllana.

El quinto reto me trajo malos recuerdos, demasiado parecido a los exámenes de diapositivas de Historia del Arte. ¿Cuántos reconoces antes de que deje el enlace a la respuesta correcta de @cortaypegArq?

Volvimos al cine el 2 de diciembre. Una de las películas está entre mis favoritas, pero ni por esas. Otra vez de espectador vigilando el hashtag hasta que @ByBeatrixKiddo me las recordó.
La sorpresa salto 7 días después. El acertijo es divertido, pero a estas alturas lo que más me apetece es la historia del o los edificios que viene después. Justo antes de empezar el siguiente reto, Hans Brinker enlazaba lo más representativo de la semana anterior en Storify, donde ya están todos los trivials para repasarlos cuando queramos.

El nuevo frankestein arquitectónico me resultó uno de los más interesantes. Los cuatro tenían un proyecto en común, y esa noche poco más hice que leer sobre todos y cada uno de ellos, con la info que aportó Hans Brinker y lo que busqué por mi parte. Después, por supuesto, de que @vaumm diese con la respuesta correcta.

Del octavo reto me quedan aún deberes por hacer, la película la tengo apuntada porque tiene muy buena pinta y no había oído hablar de ella. @AndoniPombo tuvo el honor de ser el primero en acertar.

Y en el último trivial hasta el momento por fin me atreví a participar aunque sólo fuese para reconocer mi incapacidad manifiesta. Repitió @dgllana con la respuesta correcta.

Pues no sé vosotros, pero yo no me pierdo el próximo, ni los siguientes. Añade a @hansbrinker a tu time line y el martes por la noche, trivial de arquitectura. Y recuerda, si por lo que sea te lo pierdes, están todos en Storify.
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Reconócelo, tanto tú como yo más de una vez hemos repasado con el dedo esos itinerarios imposibles en las ilustraciones de M. C. Escher. Qué grande Escher.
Monument Valley me ha fascinado. Lo he disfrutado de principio a fin, de nuevo con el dedo como protagonista sobre arquitecturas imposibles, como las de Escher. Girándolas, moviéndolas, adaptándolas para resolver pequeños puzzles y avanzar a la siguiente pantalla.
Nos enfrentaremos a 10 puzzles que nos sabrán a poco. Tendremos que guiar a Ida por una serie de escenarios hasta encontrar la salida. Tan sencillo que no necesita mayor explicación. La dificultad es mínima, tan solo hacia el final se complica un poquito la cosa, muy poquito para quien esté acostumbrado a pensar espacialmente.
Siendo tan corto, y tan fácil, ¿por qué engancha? Diría que por la combinación de unos escenarios que atraen desde el primer momento con una música sedante. Todo muy ‘zen‘, desde los colores pastel a esas notas sueltas que suenan cuando pulsas la pantalla.
Pero personalmente me quedo con que el protagonista no es la niña, sino el escenario. Con quien jugamos, con quien interactuamos, es con el escenario. El resto no es que estén de relleno, pero casi. Son la disculpa que nos hará girar piezas y movernos por esas arquitecturas imposibles.
Por ponerle una pega, es carillo. Al menos a simple vista 3,59€ tanto para iOS como para Android (4,83$ para Kindle Fire) parece bastante teniendo en cuenta que en hora y media o dos horas lo habrás terminado. Pero es que es de esos juegos en que se nota que todo, diseño, ambientación, jugabilidad, está pensado para que te relajes y desconectes por un rato de la pura y dura realidad, paseando virtualmente por donde nunca lo podrías hacer caminando. No me arrepiento de haber pasado por caja.
Y una curiosidad, Monument Valley se ha llevado uno de los Apple Design Awards del 2014.
Imágenes: capturas del juego, press kit y development blog de Monument ValleyArtículo escrito por Luis Sánchez Blasco 10 comentarios
Este ajedrez es una pieza de museo que fue diseñado en 1923 por el maestro de la Bauhaus Josef Hartwig.
Frente a las formas curvas y orgánicas del ajedrez diseñado por Frank Gehry para Tiffany&Co, en este ajedrez de la Bauhaus prevalecen las formas rectas y geometrías básicas, que nos indican los movimientos que hacen cada una de las piezas, así la Reina tiene forma de esfera, el alfil de X o el caballo de L.
Fuente: Since the blog
Artículo escrito por Tomás Fernández Deja un comentario
Ya habíamos hablado en el blog sobre la posibilidad de jugar al Tetris en la fachada de un edificio. Ahora esta partida se ha llevado a la realidad como podéis ver en el vídeo, celebrando el 30 aniversario de este famoso videojuego. Para hacerlo posible se han instalado miles de luces leds con los conocidos colores del Tetris en la fachada del rascacielos Cira en Philadelphia, una pantalla de más de 130 metros de altura que se transforma en el escenario de la mayor partida de Tetris de la historia.
