COSAS de ARQUITECTOS

revista digital de arquitectura online desde 2009

  • ACTUALIDAD
  • ARQUITECTURA
  • CULTURA
  • CURIOSIDADES
  • DECORACIÓN
  • TECNOLOGÍA
  • Sobre Nosotros
  • Contacto
Usted está aquí: Inicio / Archivo de modelado

Eligiendo motor de renderizado

22/02/2021 Artículo escrito por Autor Invitado Deja un comentario

Elegir motor renderizado

Al iniciar la aventura del modelado arquitectónico 3d es común no saber que programa utilizar para renderizar proyectos, a ti, estimado lector relato mi historia:

Cuando el estudiante de la carrera de arquitectura es introducido al tema del rendering, surgen en las dudas tales como:

¿Cuál será el mejor motor de renderizado?

La facilidad de manejo, tiempo de renderizado y quizá la más común de todas, ¿mi equipo será suficiente para correr dicho programa?…

En este artículo se comparte un análisis de varios tipos de motores de renderizado, considerando aspectos tales como: tiempo de renderizado, manejo y operación del programa y requerimientos de hardware.

¿Qué es un motor de renderizado?

Un motor de renderizado es un programa que toma información de una escena digital para transformarla en una imagen 2D, útil para la creación de videos o realidad virtual. Este se dedica a traducir los parámetros de dicha escena tales como la incidencia de luz, formas geométricas, texturas, sombras, animaciones, etc.

Las pruebas a las que se hacen referencia fueron realizadas en dos equipos distintos, con base en los resultados, el lector podrá realizar comparaciones de los elementos de estos equipos con el propio, toda vez que cada software demanda diferente tipo de hardware al visualizar y renderizar tales como CPU o GPU.

En internet existen páginas web dedicadas a comparar el rendimiento entre distintos modelos de hardware, por ejemplo; el rendimiento entre los procesadores Ryzen 5 3500X y Core i7 7500U, los cuales corresponden a los equipos utilizados para la realización de las pruebas.

Elegir-motor-renderizado-procesadores

Imagen 1: (city, 2020)

Tabla 1: especificaciones de equipos de cómputo.

Especificaciones de los equipos
PC 1 PC 2
Modelo Custom-armada (escritorio) Dell inspiro 5567 (laptop)
Procesador (CPU) Ryzen 5 3500X Core i7 7500U
Tarjeta grafica (GPU) NVIDIA GeForce RTX 2060 KO ULTRA GAMING, 6GB AMD Radeon™ R7 M445, 4GB
Memoria RAM 16 gb 3200 mhz. 16 gb 2133 mhz.

Fuente: Elaboración propia

Elegir motor renderizado

La dinámica de la prueba consiste en crear y renderizar una escena, para la cual se medirá el tiempo de modelado seguido del tiempo de renderizado en cada uno de los equipos, para lo cual contando únicamente con los elementos propios de cada programa, tales como la biblioteca de objetos y texturas nativos.

Nombre: 3Ds Max (modelado) + Vray (motor de render)
Sistema operativo: Windows
Sitio web: https://www.autodesk.mx/
Biblioteca: No
Componente utilizado al renderizar: Cpu: 100%
Tiempo en realizar la escena: 95:58 min.
Tiempo de renderizado:
  • Pc 1: 5:15 min.
  • Pc 2: 28:06 min.
Complejidad de uso: Alto
Desventajas:
  • Creación de texturas desde cero
  • No cuenta con previsualización
  • La mala configuración de materiales y luces derivará en altos tiempos de rendering
Ventajas: Podrás crear un archivo de texturas, recopilar una biblioteca de mobiliario para poder utilizarlos en siguientes proyectos con esto reducir tiempos de modelado
Campos aplicables: Interiores, exteriores y renderizado de muebles

Elegir motor renderizado

Imagen 2: render realizado en 3Ds Max

Nombre: Archicad (modelado) + cineRender de MAXON (motor de render)
Sistema operativo:
  • Windows 10 64-bit
  • macOS 10.15
Sitio web: https://graphisoft.com/es
Biblioteca:
  • Texturas
  • Mobiliario
Componente utilizado al renderizar: Cpu: 100%
Tiempo en realizar la escena: 15:12 min.  Resolución: 1920×1080
Tiempo de renderizado:
  • Pc 1: 00:28 min.
  • Pc 2: 28:06 min.
Complejidad de uso: Bajo
Desventajas:
  • Edición de texturas baja
  • Sombras de baja calidad
  • Modelos 3D bajo en detalle
Ventajas:
  • Modelado simple y rápido
  • Cuenta con geolocalización para generar incidencia de luz y sombras precisas
  • Configuraciones de render preestablecidas
  • Ventana de previsualización exprés
Campos aplicables: Exteriores

Elegir motor renderizado

Imagen 3: render realizado en Archicad

Nombre: Twinmotion (motor de render)
Sistema operativo:
  • Windows 10 64-bit
  • macOS 10.14.6 o superior
Sitio web: https://www.unrealengine.com/en-US/
Biblioteca:
  • Texturas
  • Mobiliario extenso
Componente utilizado al renderizar:
  • Cpu: 45%
  • Gpu: 95%
Tiempo en realizar la escena: 12:25 min.  Resolución: 1920×1080
Tiempo de renderizado:
  • Pc 1: 00:08 min.
  • Pc 2: 00:59 min.
Complejidad de uso: Bajo
Desventajas:
  • Alta demanda de la GPU
  • Cierres inesperados del programa
  • La Pc 2 tiene mejor resultados con la versión más antigua del software (2019)
Ventajas:
  • Sincronización directa con programas como sketchup, archicad, Revit, rhino y rikcad
  • Biblioteca extensa y de buena calidad tanto para interiores, exteriores y a nivel urbanismo
  • Biblioteca animada (arboles, autos, animales, etc.)
Campos aplicables: Exteriores, recorrido virtual, VR y urbanismo

Elegir motor renderizado

Imagen 4: render realizado en Twinmotion

Nombre: Artlantis (motor de render)
Sistema operativo: Windows 10 64-bit
Sitio web: http://www.artlantis.com.mx/
Biblioteca:
  • Texturas
  • Mobiliario extenso
Componente utilizado al renderizar:
  • Cpu: 85%
  • Gpu: 10%
Tiempo en realizar la escena: 18:04 min.  Resolución: 1920×1080
Tiempo de renderizado:
  • Pc 1: 12 min.
  • Pc 2: 05:26 min.
Complejidad de uso: Intermedio
Desventajas:
  • En equipos como la Pc 2: la visualización de la escena es lenta
  • Visualización con perdida de texturas al mover la escena
Ventajas:
  • Biblioteca animada (arboles, autos, animales, etc.)
  • Diferentes planos de visualización
  • Fácil manejo de texturas
Campos aplicables: Exteriores, recorrido virtual, e interiores

Elegir motor renderizado

Imagen 5: render realizado en Artlantis

Nombre: Lumion (motor de render)
Sistema operativo: Windows 10 64-bit
Sitio web: http://www.lumion.es/
Biblioteca:
  • Texturas
  • Mobiliario extenso
Componente utilizado al renderizar:
  • Cpu: 10%
  • Gpu: 100%
Tiempo en realizar la escena: 12:45 min.  Resolución: 1920×1080
Tiempo de renderizado:
  • Pc 1: 1:00:56 min.
  • Pc 2: 05:26 min.
Complejidad de uso: Intermedio
Desventajas:
  • Alta demanda de hardware (ram, vram y gpu)
  • En equipos como la Pc 2: la visualización de la escena es lenta
Ventajas:
  • Texturas y mobiliario de alta calidad
  • Configuraciones de render preestablecidas
  • Biblioteca animada (arboles, autos, animales, etc.)
Campos aplicables: Exteriores, recorrido virtual, VR e interiores

Elegir motor renderizado

Imagen 6: render realizado en Lumion

Nombre: Unreal engine 4 (motor de render y modelado)
Sistema operativo: Windows 10 64-bit

macOS

Sitio web: https://www.unrealengine.com/en-US/
Biblioteca:
  • Texturas
  • Mobiliario
Componente utilizado al renderizar:
  • Cpu: 50%
  • Gpu: 100%
Tiempo en realizar la escena: 22:52 min.  Resolución: 1920×1080
Tiempo de renderizado:
  • Pc 1: 20 min.
  • Pc 2: 01:02 min.
Complejidad de uso: Alto
Desventajas:
  • Alta demanda de la GPU
  • Texturas y mobiliario limitado
  • Muy poco intuitivo
Ventajas:
  • Enfocado a recorridos virtuales
  • Compatibilidad y buena calidad con Vr
  • Biblioteca animada (arboles, autos, animales, sonidos, etc.)
Campos aplicables: Exteriores, recorrido virtual, urbanismo, interiores y Vr (realidad virtual)

Elegir motor renderizado

Imagen 7: render realizado en Unreal engine 4

Consejo de elección de motor de render

Como es posible darse cuenta, todo motor de renderizado actúa en distintos campos, cuando se trata de optimizar al máximo el tiempo del que se dispone para lograr renders de buena calidad, las opciones son: Twinmotion y Lumion, considerando el fácil manejo de software y el bajo tiempo de rendering.

Para el estudiante o diseñador urbano Twinmotion es una opción debido a su amplio mobiliario y herramientas de contexto tales como trazado de recorridos de peatones, automóviles y ciclistas.

En el campo del diseño de interiores, 3Ds Max + Vray es la mejor opción debido a que entrega una buena calidad en texturas, luces, sombras, reflexión, etc. Es el motor de render que entrega el más alto grado de realismo.

Cada programa ofrece diferentes tipos de funciones y enfoques, cuando el equipo solo cuenta con procesador y el diseñador gusta del realismo 3Ds Max podría ser una buena opción, sin embargo, al tratarse de un equipo de gama alta es posible crear recorridos virtuales, tener un resultado radio y eficaz twinmotion y lumion es una de las mejores apuestas.

Cada uno de los motores analizados, cuenta con ventajas y desventajas, no siendo omisos en mencionar que todos cuentan con diferentes enfoques dentro de la rama de la arquitectura, donde destacan por un punto en específico.

Tabla ll. virtudes de cada programa

Render exprés: Twinmotion Lumion Unreal engine 4
Realismo: 3Ds Max + Vray Unreal engine 4 Lumion
Cambios en modelo: Twinmotion (direct link) Archicad 3Ds Max + Vray
Intuitivo: Twinmotion Lumion Artlantis
Recorridos virtuales: Twinmotion Lumion Unreal engine 4
Realidad virtual (VR): Unreal engine 4 Lumion Twinmotion
Requerimientos bajos de hardware: Archicad Twinmotion Artlantis

Fuente: Elaboración propia con base en el análisis realizado

Elegir motor renderizado

Conclusión para elegir un motor de render

 Como resultado de este análisis, es posible concluir que Twinmotion destaca entre el resto del software analizado gracias a su gran versatilidad. Para un estudiante, este programa será un fiel aliado; dado que Twinmotion entrega elementos visuales tales como: explotados, cortes 3D, plantas renderizadas, recorridos virtuales, render y vr que harán de la entrega del estudiante, algo excepcional. Como apoyo, el programa cuenta con una gran cantidad de tutoriales en internet, que ayudarán a llevar los renders a un mejor nivel.

Vale la pena recordar que un programa de rendering es una herramienta para representar proyectos, la creatividad y paciencia, harán que explote al máximo cada cualidad del programa que decidas utilizar.

En la espera que esta información sirva como base al lector para comparar y elegir un motor de render, dependiendo de las especificaciones de tu equipo actual o por adquirir, enfoque y estilo.

Elegir motor renderizado

Bibliografía

city, t. (1 de 11 de 2020). technical city. Obtenido de technical city: https://technical.city/en/cpu/Ryzen-5-3500X-vs-Core-i7-7500U

Sobre el Autor

Jesús Armando Sánchez Sánchez.

Estudiante mexicano de la Universidad Autónoma de Querétaro. México.

Publicado en: Arquitectura, realidad virtual y realidad aumentada Etiquetado como: 3D, 3D max, Archicad, Artlantis, Lumion, modelado, render, Twinmotion, Unreal, VR

La Casa de la Cascada, la Casa Farnsworth y la Villa Savoye recreados en Minecraft

28/08/2014 Artículo escrito por Juan Ortiz Delgado 1 comentario

La Casa de la Cascada, La Casa Farnsworth y la Villa de Saboya recreados en Minecraft

Si estás muy a gusto creyendo que los videojuegos ya no son para ti, que no tienes tiempo, o a los 15 minutos ya has matado el gusanillo y a otra cosa, sal despavorido cuando escuches hablar de Minecraft. Aquí estoy yo, pobre de mí, picando piedra con la esperanza de encontrar tres diamantes para hacerme un pico mejor, y seguir picando.

La definición corta sería un mundo infinito que se va generando según avanzas y cuyo objetivo es el de sobrevivir. Cuando cae la noche criaturas hostiles intentarán alcanzarte, por lo que deberás haberte construido un refugio o bien luchar por tu vida. Para ello cuentas con los materiales que te ofrece el entorno: madera, roca, carbón, etc. En cuanto obtengas unos cuantos, inicialmente conseguidos a puñetazos, podrás utilizarlos para construir lo que quieras o combinarlos para crear herramientas que te facilitarán el trabajo. Que nunca te falte como mínimo un pico, un hacha y una espada, aunque sean de madera.

Minecraft

Éste es el modo supervivencia, el que me parece más divertido, pero hay otra forma de jugar, en creativo. Cuando te pones en creativo te olvidas de los malos e inmediatamente tienes todo a tu disposición sin haber sudado para conseguirlo. Incluso puedes volar para que sólo te preocupes de construir lo que se te ocurra. En creativo se han realizado cosas absurdamente geniales como una impresora 3D o un ordenador de 16 bits que funcionan dentro del juego, y por supuesto también son muchos los que se han fijado en construcciones reales para copiarlas.

Es el caso de Sproketz3, que en su mundo particular no sólo se ha conformado con su propia casa, sino que desde su ventana se ven la Casa de la Cascada, la Casa Farnsworth y la Villa Savoye entre otras, pero sin utilizar el facilón modo creativo, en supervivencia como tiene que ser. Por eso, no quiero imaginar el tiempo que habrá tardado, se le perdona que las recreaciones no sean del todo fidedignas, limitaciones del juego a parte.

La Casa de la Cascada

La Casa de la Cascada

La Casa de la Cascada

La Casa de la Cascada

La Casa de la Cascada

La Casa de la Cascada

La Casa de la Cascada

Casa Farnsworth

Casa Farnsworth

Casa Farnsworth

Casa Farnsworth

Casa Farnsworth

Villa Savoye

Villa Savoye

Villa Savoye

Villa Savoye

Villa Savoye

Villa Savoye

No es el primero en recrearlas, se pueden encontrar otros ejemplos de éstas y otras obras maestras de la arquitectura, pero su mapa, perfectamente jugable, incluye las tres y es gratuito. Una vez descargado sólo tendremos que abrirlo en Minecraft para poder visitarlas.

Publicado en: Programas de Arquitectura Etiquetado como: falling water, farnsworth, Frank Lloyd Wright, Le Corbusier, Mies van der Rohe, minecraft, modelado, render, simulacion, villa savoye

123D Make – Pasa modelos 3D a secciones 2D

08/10/2013 Artículo escrito por Luis Sánchez Blasco 2 comentarios

123D make

El mundo de la impression 3D ha pasado de ser algo del futuro a algo que está ocurriendo ahora mismo. Autodesk está apostando muy fuerte por acercar el modelado a todos nososotros, seamos expertos en ello o no, como por ejemplo ocurría con la aplicación 123D catch que te permite obtener modelos 3D haciendo varias fotografías a un objeto.

[Leer más…]

Publicado en: Apps móviles para Arquitectos Etiquetado como: 3D, app, autodesk, cnc, gratis, ipad, iphone, mac, modelado, pc

Experiencia en el curso intensivo de Rhino en ControlMad

08/01/2013 Artículo escrito por Luis Sánchez Blasco Deja un comentario

Curso Intensivo Rhino para Arquitectura en Control Mad

Tienda Camper Sevilla (Miralles & Tagliabue)

Hace unas semanas que publicamos que iba  a realizar un curso de Rhino para arquitectura en ControlMad y que os iría contando los resultados. Hemos tardado un poco pero al final decidimos juntarlo todo en un post en el que contar esta experiencia tan interesante.

Curso Intensivo Rhino para Arquitectura en Control Mad

Banco Lungo Mare (Enric Miralles)

El curso se apoya en una serie de ejercicios que nos permiten explorar las diferentes herramientas y posibilidades que Rhino ofrece, y es de agradecer que la mayoría de ellos están basados en proyectos muy conocidos, como el mobiliario de la tienda Camper de Sevilla (Miralles & Tagliabue), estadio “el nido” (Herzog & de Meuron), Banco Lungo-Mare (Miralles) o la torre Swiss-RE (Foster) por citar algunos de ellos.

Curso Intensivo Rhino para Arquitectura en Control Mad

Máquina CNC cortando las piezas del modelo

Todos los ejercicios tienen una misma estructura pedagógica. Se parte del proyecto que queremos modelar, para ello se define una estrategia de modelado apoyada en utilizar a fondo una o dos herramientas de Rhino, como pueden ser: superficies planas, puntos de control, grados de curva, extrusiones, operaciones con sólidos, transiciones, despliegues, proyecciones, modelado libre, mallas.. etc.

Curso Intensivo Rhino para Arquitectura en Control Mad

Las tres estructuras separadas

Después de muchas horas dedicadas a explorar el programa y algunas de las herramientas externas como el “Panelling tools” pasamos a realizar unos ejercicios para tener unas nociones básicas de renderizado con V-Ray. Si quieres profundizar más en este tema siempre te puedes apuntar al curso específico de V-Ray que tienen.

Curso Intensivo Rhino para Arquitectura en Control Mad

Modelo terminado y montado

Para finalizar el curso, nos agrupamos en equipos y diseñamos una pieza que modelamos en el ordenador y preparamos para ser impresa en la máquina de CNC que tienen en las instalaciones. En mi caso una lámpara basada en la Serpentine Gallery de Toyo Ito de la que son la mayoría de las fotografías que acompañan este post.

Curso Intensivo Rhino para Arquitectura en Control Mad

Modelo terminado y montado

Como conclusión puedo aseguraros que 36 horas dan para mucho aunque son insuficientes para aprender por completo un programa tan complejo como es Rhino. Pero tampoco es lo que uno espera cuando se apunta a un curso de esta duración ¿no?. Eso sí, son horas más que suficientes para ver todas las posibilidades del programa. Creo que con los conocimientos adquiridos, y muchas horas de trabajo y práctica en casa, se puede conseguir que acabe haciendo algún proyecto desde cero con Rhino. Desde luego, la parte de fabricación digital ha sido la más entretenida y es un punto diferenciador que tiene este curso, ver construido tu modelo 3D.

Curso Intensivo Rhino para Arquitectura en Control Mad

La lámpara en el Hall of Fame

¿Conseguirás que tu pieza entre en el Hall of Fame de ControlMad?

¿Te apuntas al próximo curso? ¿Lo has hecho ya? ¡Cuéntanos tu experiencia!

Curso Intensivo Rhino para Arquitectura en Control Mad

Mas ejemplos de otros cursos

Publicado en: Cursos de Arquitectura Etiquetado como: cnc, ControlMad, curso, fabricacion digital, modelado, rhino

Curso de Rhino para arquitectura en ControlMad

21/09/2012 Artículo escrito por Luis Sánchez Blasco Deja un comentario

Curso de Rhino para arquitectura en ControMad

Hoy voy a comenzar un curso intensivo de Rhinoceros© en ControlMad y que durará un par de fines de semana. Un curso de Rhino para arquitectura. Estoy deseando ver qué resultados consigo y poder mostrároslos en el blog.

Curso de Rhino para arquitectura en ControMad

Rhinoceros© es un programa de modelado en tres dimensiones que a diferencia del resto de programas similares, se basa en superficies NURBS (representaciones geométricas de funciones matemáticas), y no en superficies poligonales. Actualmente esta es la tecnología más utilizada para representación de superficies complejas, ya que con las NURBS se obtienen resultados más certeros y fáciles de editar y modificar. Tradicionalmente se han usado en modelado de vehículos de automoción, aeronaves y diseño industrial, pero desde hace relativamente poco tiempo también los grandes estudios de arquitectura lo están utilizando.

Curso de Rhino para arquitectura en ControMad

El curso se divide en tres grandes apartados:

  • Modelado de objetos y estrategias para modelos complejos.
  • Iniciación a VRay para obtener resultados fotorealísticos.
  • Diseño, modelado y fabricación de un prototipo arquitectónico.

Curso de Rhino para arquitectura en ControMad

No solo modelaremos, sino que gracias a la máquina de control numérico que tienen allí veremos cómo podemos acabar obteniendo un objeto físico del mismo. Podéis ver varias fotos de los resultados en su página de Facebook.

Curso de Rhino para arquitectura en ControMad

Además de este curso, espero engancharme y poder continuar con el de Grasshopper, un plugin de parametrización para Rhino.

Curso de Rhino para arquitectura en ControMad

Datos del curso:

  • Nivel: Básico/Intermedio
  • Número total de horas: 36
  • Dirigido a: arquitectos y estudiantes de arquitectura
  • Número máximo de alumnos: 14
  • Número mínimo de alumnos: 4

Más información en Curso Rhino para_arquitectura

 

Publicado en: Cursos de Arquitectura Etiquetado como: 3D, ControlMad, curso, diseño, fabLab, modelado, rhino, vRay

  • Facebook
  • Instagram
  • LinkedIn
  • Pinterest
  • RSS
  • Twitter

Suscríbete a nuestro boletín

Publicidad en COSAS de ARQUITECTOS

No te pierdas estos artículos

Mies-Saarinen-4-Grupo-trabajo-Detroit-Civic-Center

La influencia de Mies van der Rohe en la arquitectura de Eero Saarinen

10 claves para comprender el planeamiento urbanístico

La Casa que se bifurca

La Casa que se Bifurca: Un diálogo entre el tiempo, la materia y el espacio

El nuevo hotel de Bulgari en Roma

Secretos edificios famosos

Secretos que ocultan algunos edificios populares del mundo

dropbox aplicacion

Dropbox, almacenamiento online gratuito

maide app movil

Manejar tu software 3D con el iPad es sencillo usando esta app

VR aumento rentabilidad inmobiliaria

Aumentando la rentabilidad en la comercialización inmobiliaria

La Tierra desde el Espacio

Un selfie de la Tierra desde el espacio. Completa, de día y cada pocas horas

Shadowmap

Shadowmap – Mapa virtual de las sombras de tu ciudad

cecil balmond ingeniero

La arquitectura es un artefacto cultural

aicher arquitecto

Para el diseño y la arquitectura es fatal el que los administre la teoría de los historiadores del arte

louis i kahn arquitecto

El ladrillo me estaba hablando siempre – Kahn

rafael moneo arquitecto

Arquitectura ecológica

Casas Voladoras por Laurent Chéhère

Casas Voladoras por Laurent Chéhère. Poéticas, testimoniales, trágicas y también cómicas

¡Error, no se ha asignado el ID del anuncio! ¡Comprueba la sintaxis!
escalera rampa humor arquitectura

Quién quiere escaleras teniendo esto!!!

material oficina

Alegra tu escritorio con originales artículos de oficina

Viviendas sin dormitorios

Las viviendas sin dormitorios son más acogedoras

Kokichi Sugihara

Las ilusiones ópticas en tres dimensiones de Kokichi Sugihara

Barbacoa Tie Fighter Star Wars

The Galaxy Grill – Barbacoa Tie Fighter de Star Wars

500 lapices colores

Decorando una pared con 500 lápices de colores

casitas de carton para niños

Casitas de cartón para niños. ¡A falta de hormigón bueno es el cartón!

EO arquitectura transforma esta vivienda en Barcelona con mucha claridad

Vinilo decorativo Han Solo carbonita

Vinilo decorativo para puerta de Han Solo en carbonita

Puff pizza

Puff con forma de porción de pizza

Comentarios recientes

  • Emanuel Flores en Aglae house por AFARQ Arquitectos
  • Flores Lorenzo en La azotea azul de MVRDV
  • Emanuel Flores en JC&M house de ALT arquitectura + obra
  • Flores Lorenzo en El Grito de Munch como pieza de arte urbano
  • Emanuel Flores en El nuevo hotel de Bulgari en Roma
  • Emanuel Flores en El mundo de la arquitectura llora la pérdida de Frank Gehry
  • Angel Elyan Mejía Reynoso en Arquitectura como producto | La era del signo y del semiocapitalismo
  • Eliezer Ortega en Casa en Puigcerdà por DOM Arquitectura
  • Angel Elyan Mejía Reynoso en Planos dibujados, reflejo de la forma de vivir la ciudad
  • Angel Elyan Mejía Reynoso en Un mal manifiesto contra la mala arquitectura contemporánea
  • Angel Elyan Mejía Reynoso en Smiljan Radić Clarke, ganador del Premio Pritzker de Arquitectura 2026
  • Angel Elyan Mejía Reynoso en Living architecture – Alternativa vacacional para apasionados de la arquitectura
  • Angel Elyan Mejía Reynoso en El mundo de la arquitectura llora la pérdida de Frank Gehry
  • janileth en La Catedral Verde de Almere: land art que reinterpreta la arquitectura gótica
  • janileth en Arquitectura predictiva de IA: Moldeando el metaverso y más allá

ACTUALIDAD

  • Noticias de Arquitectura
  • Concursos de Arquitectura
  • Premios de Arquitectura
  • Conferencias de Arquitectura
  • Exposiciones de Arquitectura
  • Cursos de Arquitectura
  • Eventos de Arquitectura
  • Ranking de Arquitectura en las redes sociales
  • Campeonatos de Arquitectura

ARQUITECTURA

  • Obras maestras de la Arquitectura
  • Maestros de la Arquitectura
  • Hablando de Arquitectura
  • Vivienda unifamiliar
  • Vivienda colectiva
  • Urbanismo
  • Proyectos de Arquitectura
  • Proyectos de Museos
  • Proyectos de Hoteles
  • Proyectos de Oficinas
  • PFC – Proyectos Fin de Carrera
  • Arquitectura Pública
  • Arquitectura Religiosa
  • Arquitectura Industrial
  • Arquitectura Efímera

CULTURA

  • Arte y Arquitectura
  • Cine y Arquitectura
  • Comunicación y Marketing para arquitectos
  • Documentales de Arquitectura
  • Entrevistas a Arquitectos
  • Frases de Arquitectos
  • Libros de Arquitectura
  • Podcast de arquitectura
  • Revistas de Arquitectura

CURIOSIDADES

  • Arquitecto de batalla – Batallitas de arquitecto
  • Crónica en rosa de la arquitectura
  • Humor arquitectónico
  • Lego Arquitectura
  • Útiles de Papelería para Arquitectos
  • Moda y Complementos

DECORACIÓN

  • Ideas y consejos sobre decoración
  • Interiorismo y decoración
  • Mobiliario y Decoración
  • Materiales de construcción

TECNOLOGÍA

  • Apps móviles para Arquitectos
  • Gadgets para Arquitectos
  • IA – Inteligencia artificial para arquitectos
  • Tecnología para el Hogar
  • Impresión 3D
  • Impresoras
  • Móviles para Arquitectos
  • Programas de Arquitectura
  • Arquitectura, realidad virtual y realidad aumentada
  • Webs para Arquitectos

Síguenos en las redes sociales

  • Facebook
  • Instagram
  • LinkedIn
  • Pinterest
  • RSS
  • Twitter

COSAS de ARQUITECTOS - Copyright © 2026 Revista online de Arquitectura, Cultura, Curiosidades, Decoración, Tecnología y Actualidad

Facebook - Twitter - Linkedin - Pinterest - Mastodon - Política de Privacidad - Uso de Cookies - Aviso Legal

Esta web usa cookies para mejorar tu experiencia de usuario. Leer mas Aceptar Rechazar
Política de privacidad y cookies

Privacy Overview

This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may affect your browsing experience.
Necessary
Siempre activado
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Functional
Functional cookies help to perform certain functionalities like sharing the content of the website on social media platforms, collect feedbacks, and other third-party features.
Performance
Performance cookies are used to understand and analyze the key performance indexes of the website which helps in delivering a better user experience for the visitors.
Analytics
Analytical cookies are used to understand how visitors interact with the website. These cookies help provide information on metrics the number of visitors, bounce rate, traffic source, etc.
Advertisement
Advertisement cookies are used to provide visitors with relevant ads and marketing campaigns. These cookies track visitors across websites and collect information to provide customized ads.
Others
Other uncategorized cookies are those that are being analyzed and have not been classified into a category as yet.
GUARDAR Y ACEPTAR