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Todo el mundo tiene una caja | Los objetos como relato del habitar

19/05/2017 Artículo escrito por Autor Invitado 2 comentarios

Objetos-habitar-Following-Christopher-Nolan-1Ilustración 1: The Young Man y Cobb inspeccionan la caja de una desconocida, Following (1998), Christopher Nolan

Acumular objetos es como escribir una autobiografía. En el ámbito doméstico, los objetos que guardamos son un testimonio del tiempo pasado, pavimentando un camino que puede desandarse siguiendo su reguero hasta las primeras luces que sea capaz de alcanzar la memoria, como un rastro de migas que, no obstante, y al igual que en el clásico de los Grimm, nunca está realmente a salvo de ser devorado por los pájaros del olvido. Habitar es eso: tejer un relato palabra a palabra, día a día, acumulando recuerdos, un esto-es-lo-que-soy construido a partir de lo que se-ha-sido; un testimonio de haber pasado por el mundo y haber dejado huella. Es también proyectar una imagen propia, un esto-es-lo-que-quiero-ser, siempre susceptible a la tergiversación del diseño, como cualquier narración de la vida propia.

Lo cierto es que, siguiendo el recurso literario, un hogar es una especie de monstruo de Frankenstein hecho de vivencias seleccionadas y depositadas en objetos, cosidos con los hilos de las brumas de la nostalgia, y a los que la electricidad del recuerdo convierte en algo vivo. Así ascienden a pertenencias, a mementos que, por estar ligados a esas reminiscencias, evocaciones y eventos, no son sino nuestra espada y nuestro escudo en la constante lucha por la autodefinición de una identidad personal en el proceso de colonización de lo habitado. Dicho en otras palabras: el acto de acumular objetos es el acto, o más bien el resultado, de la conquista del espacio.

Objetos-habitar-Digne-Meller-Marcovicz-NeufertIlustración 2: El neufert del día a día. Digne Meller-Marcovicz.

Todo el mundo tiene una caja

La historia de cualquier vida contada por los objetos se fabrica también a partir de cómo se dispongan y expongan dichos recuerdos. Cualquier casa que se piense se constituye, entre otras cosas, a partir de una gradación de intimidades, por lo que la decisión de asignar cada memento a un grado determinado no es baladí: como toda buena historia, la del tiempo pasado se escribe, ya sea consciente o inconscientemente, para ser contada e interpretada. Cualquier visitante no protagónico se verá expuesto a lo que la casa cuente, y el acceso que tenga a unas partes u otras del relato dependerá de quien lo cuenta, hasta el punto de que habrá incluso mementos tan íntimos que no serán compartidos con nadie. Para estos se reserva el que quizás sea el lugar más recóndito y personal del hogar: la caja.

Objetos-habitar-Following-Christopher-Nolan-6Ilustración 3: Todo el mundo tiene una caja. Following (1998), Christopher Nolan.

Following (1998) – Christopher Nolan

Todo el mundo tiene una caja. Así le cuenta Cobb a The Young Man una de las enseñanzas que su trabajo como ladrón (traducido de burglar) le ha devuelto, en la opera prima de Christopher Nolan: Following (1998). A cualquiera que, llegado a este punto del texto, esté interesado por el tema tratado, le recomendaría que antes de continuar, viese la película. Apenas setenta minutos le bastan al director para ahondar en una de las más básicas naturalezas humanas —y que será luego una constante en su obra—: la creación de memoria. Para muestra, un extracto, el diálogo que tienen los antes mencionados personajes durante su primera incursión en pareja en las vidas ajenas, y en la que se introduce el concepto de la caja.

— Aquí no hay nada de valor.

— No pareces muy preocupado.

— No lo hago por el dinero.

— Entonces, ¿por qué?

— Porque como tú, me interesa la gente. Puedes saber mucho de la gente por sus cosas. ¿Cuántos años crees que tienen?

—No lo sé.

—El futón te dice mucho, para empezar. La gente joven tiene un futón. No están nada cerca de los 40 años. Y tienen un solo saco de la ropa sucia, por tanto llevan tiempo viviendo juntos. Tendrán unos 25 años, o un poco más.

—Pueden tener 20 años y llevar viviendo juntos muchos años.

—No…Los libros. Fueron a la universidad. Probablemente se graduaron a los 21 ó 22 años; Se mudaron juntos este año. Su música también te dice mucho. Y aquí está la caja.

— ¿Qué caja?

—Todo el mundo tiene una caja. En hombres, suele ser una caja de zapatos.

— ¿Contiene algo valioso?

— No, aún más interesante. Cosas personales, como fotos, cartas, baratijas de Navidad. ¡Sorpresa! ¿Ves? Un sobre… fotos, tarjetas, notas. Es una colección inconsciente, una exposición.

—¿Cómo que una exposición?

—Una exposición, cada objeto revela algo muy íntimo de otra persona. Es un gran privilegio verlo, no suele ocurrir.

—¡Oye! ¿Por qué diablos hiciste eso? Es como un diario, lo esconden… pero quieren que alguien lo vea. Eso es lo que yo hago. Esconder y exponer, son las dos caras de la misma moneda. Así verán que alguien lo ha visto. De eso se trata. Interrumpir la vida de otra persona, haciéndole ver las cosas que no valora. Cuando vuelvan a comprar estas cosas con el dinero del seguro tendrán que pensar, por primera vez en mucho tiempo, por qué querían todas estas cosas, para qué servían. Al quitárselo, les muestras lo que tenían.

(…)

—Creí que el fin de robar era llevarse cosas.

—No, ésta es la razón. Irrumpir en la vida de alguien, averiguar quiénes son realmente. ¿No lo sientes?

Objetos-habitar-Following-Christopher-Nolan-5Ilustración 4: El privilegio de acceder a lo más íntimo de otra persona. Following (1998), Christopher Nolan.

Los objetos como relato del habitar

Cobb encarna el mejor sociópata posible: aquel que mejor conoce a las personas. Como buen profesional de la vida ajena, sabe cómo leer el patchwork de lo habitado y encontrar su pieza más suculenta, esa caja que contiene objetos aparentemente sin importancia, baratijas de mercadillo, papeles desgastados, recibos de eventos remotos, fotos desencuadradas, bisutería, amuletos todos del pasado. Una colección conformada por la selección, por la decisión última de qué objeto es digno de terminar su viaje en el interior del contenedor más mundano que pueda encontrarse.

Lo cierto es que la primera persona a la que uno cuenta su historia es a sí mismo. «Los recuerdos desvirtúan. Son una interpretación, no un registro”, sentencia el protagonista de Memento (2000), también de Christopher Nolan. Son una especie de ancla con la que intentar resistir los embates de las mareas del cambio perpetuo y ultra-acelerado del día a día contemporáneo, en el que nada ni nadie es-lo-que-es por mucho tiempo. Toda historia es, en esencia, un puzle, y en el del habitar la pieza clave es el habitante, pues es el único verdaderamente capaz de dar un sentido a lo habitado.

Objetos-habitar-flavia-mielnikIlustración 5: Lo que hubo. Lo que puede haber. Obra de Flavia Mielnik.

Creo que la clave de todo esto es que quizá aquello que llamamos casa no es más que el resultado de una conquista, una batalla constante con numerosos frentes en la que poco a poco se intenta arrebatar algo de terreno a uno mismo. De cada contienda, en el papel de supervivientes, los habitantes se llevan un botín y unas cicatrices que exhibir, que hablan de las incursiones al mundo exterior a partir de las cuales se define lo propio y su memoria. Y es que al habitar colonizamos, y el recuerdo es nuestra bandera.

Objetos-habitar-Following-Christopher-Nolan-2

Objetos-habitar-Following-Christopher-Nolan-3

Objetos-habitar-Following-Christopher-Nolan-4Ilustraciones 6,7 y 8: Los secretos de una caja. Following (1998),Christopher Nolan.

Sobre el autor: Hugo M Gris

Arquitecto por la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria y Máster por la ETSAB, me interesan todo aquello que me ayude a entender cómo funcionan las cosas. Me encantan las historias y las consumo en cualquier medio que me salte al paso: cine, cómics, videojuegos, etc, con el sueño de poder ser yo quien las cuente algún día.

Publicado en: Cine y Arquitectura Etiquetado como: caja, habitar, nolan, objetos

Hay un componente narrativo en la arquitectura que es fascinante – Christopher Nolan

02/01/2012 Artículo escrito por Luis Sánchez Blasco Deja un comentario

Christopher Nolan

«El único trabajo que me ha resultado interesante que no sea el cine es la arquitectura. Estoy muy interesado en las similitudes o analogías entre la forma en que experimentamos un espacio tridimensional que el arquitecto ha creado y la forma en que el público experimenta una narrativa cinematográfica que construye una realidad tridimensional a partir de un medio de dos dimensiones – montado escena a escena. Creo que hay un componente narrativo en la arquitectura que es fascinante”
Christopher Nolan
Director de cine
Entrevista en la revista Wired

Publicado en: Frases de Arquitectos Etiquetado como: espacio, idea, nolan, tridimensional

Grandes creadores de Ciencia Ficción que han estudiado arquitectura

26/12/2011 Artículo escrito por Luis Sánchez Blasco 8 comentarios

"Inception" de Christopher Nolan

«Inception» de Christopher Nolan

Gran parte de la fascinación que nos produce la ciencia ficción viene de imaginar futuras estructuras, edificios o los extraños mundos que habitan los protagonistas. Por lo tanto, no es de extrañar que varios de los creadores más influyentes de la ciencia ficción hayan estudiado arquitectura, o pensado mucho sobre ella.

Ya sea para crear imágenes impactantes o para definir los sistemas que hacen funcionar las ciudades, el conocimiento  de la arquitectura puede hacer que la ciencia ficción sea más real y más sorprendente. Éstos son algunos ejemplos de nuestros creadores favoritos que han demostrado un gran interés por la arquitectura.

"Battle beyond the stars"

«Battle beyond the stars»

 ROGER CORMAN (Death Race 2000, Battle Beyond the Stars)

Título en ingeniería civil en Stanford después de la Segunda Guerra Mundial.

«Yo filmé en el Ágora, una antigua ciudad reconstruida, para mostrar la arquitectura de la época, pero tuve que filmar las largas filas de columnas con mucho cuidado y en ángulos agudos para bloquear los espacios entre las columnas y ocultar cualquier punto de vista del centro de Atenas.
El permiso que tuvimos para filmar en la Acrópolis era sólo para imágenes fijas y sin personas en ellas. Dado que esto no era mi tesis doctoral en arquitectura, tuvimos que encontrar otro sitio para la ciudad amurallada de Thenis. Me di una vuelta por el entorno y descubrí un monasterio justo al lado de una importante autopista y mi equipo casi no podía separarse unos  veinte pies de distancia de la ciudad amurallada de Thenis sin tener el tráfico de la autopista azotando. Así que la batalla por Thenis era el equivalente militar de un partido de baloncesto a media cancha – con puntos de vista muy superficiales de Thenis»

En el rodaje Atlas (1961) en su libro, “Cómo hice cien películas en Hollywood y nunca perdí un centavo”

"Tron Legacy"

«Tron Legacy»

JOSEPH KOSINSKI (Tron Legacy, Horizons)

 Asistió a la escuela de Arquitectura de Columbia.

«La escuela de arquitectura me enseñó que una sola idea o concepto puede ayudar a definir todos los detalles de un proyecto desde lo más grande hasta lo más pequeño. En el cine, porque hay que tratar con la narración y los personajes, así como con todos los aspectos técnicos, ser capaz de tomar estos conceptos básicos del proyecto y utilizarlos en todos los aspectos era una habilidad muy importante. Es algo más que espacio. Espacio y cine lo es todo en la pantalla y es mucho más que sólo la arquitectura. Es todo.»

Entrevista en Build Magazine

Christopher Nolan dirigiendo "The Prestige"

Christopher Nolan dirigiendo «The Prestige»

CHRISTOPHER NOLAN (The Prestige, Inception, películas de Batman)

Su interés por la arquitectura es bien conocido, y se refleja en muchas de sus películas, sobre todo en «Inception» (Origen).

«El único trabajo que me ha resultado interesante que no sea el cine es la arquitectura. Estoy muy interesado en las similitudes o analogías entre la forma en que experimentamos un espacio tridimensional que el arquitecto ha creado y la forma en que el público experimenta una narrativa cinematográfica que construye una realidad tridimensional a partir de un medio de dos dimensiones – montado escena a escena. Creo que hay un componente narrativo en la arquitectura que es fascinante”

Entrevista en la revista Wired

"Metropolis" de Fritz Lang

«Metropolis» de Fritz Lang

 

FRITZ LANG (Metropolis)

Asistió brevemente a la Universidad Técnica de Viena para estudiar ingeniería civil. Su padre era un arquitecto, y quería que siguiera sus pasos.

«Metropolis, usted sabe, nació de mi primera vista de los rascacielos de Nueva York en octubre de 1924… pensé que era el cruce de múltiples y confusas as fuerzas humanas, ciegas y golpeando entre sí, en un deseo irresistible para la explotación, y que viven en la ansiedad perpetua.»

A través de WetPaint

Coche futurista por Syd Mead

Coche futurista por Syd Mead

SYD MEAD (Blade Runner, Tron, Star Trek: La película, Aliens)

Trabajó como arquitecto sin formación. Syd Mead, Inc. proporciona representaciones virtuales arquitectónicas para cadenas de hoteles y otros grandes clientes. Él diseñó el interior de un restaurante de Manhattan para la firma Philip Koether Architects.

«He llamado a la ciencia ficción ‘realidad antes de lo previsto’. Yo estoy asociado con el mundo tecnológico; cómo se hacen las cosas y las técnicas que hacen las cosas de cierta manera. Mis tendencias futuristas están orientadas hacia el diseño tecnológico. La arquitectura también es parte de ese escenario pero yo uso los elementos arquitectónicos como fondo, no como el objeto principal.»

Entrevista con Rajeev Nair

Diseño de "La espía que me amó"

Diseño de «La espía que me amó»

Sir KENNETH ADAM (escenógrafo de las películas de James Bond y de la Familia Addams)

Formado como arquitecto en Londres.

 «Yo sabía que quería ser diseñador, pero no fue hasta que mi familia había salido de Alemania para establecerse en Inglaterra, y, con 15 años, conocí al director de arte Vincent Korda, que pensé en el cine. Seguí el consejo de Korda de estudiar primero arquitectura y esto me dio un conocimiento de los diferentes estilos de cada período y me hizo fácil proporcionar un escenario funcional y agradable.»

Del libro: Production design & art direction

"Transmetropolitan vol. 4 The new scum" de Warren Ellis

«Transmetropolitan vol. 4 The new scum» de Warren Ellis

WARREN ELLIS (Freak Angels, Transmetropolitan, Global Frequency, etc.)

No tiene formación específica de arquitecto, pero es un gran fan.

«Pienso que tal vez este edificio, dice un poco más de lo que era la intención. De hecho, vamos a admitirlo. ES UNA FORTALEZA CON UN JODIDO FOSO. No dice ‘bienvenido a una pequeña parte de América, una de las mejores ideas que el mundo haya tenido y un país que da la bienvenida a los cansados ​​y a los pobres y asustados’. Dice que ‘si tan siquiera nos miras riéndote vamos a verter aceite hirviendo desde el techo sobre ti. ¡Suban el puente levadizo!’ Comunicado de la Trucha de Terror de Mongolia»

Dicho en la Embajada de Estados Unidos en Londres

Dra. RACHEL ARMSTRONG (Anatomía de Gray, arquitectura espacial, Estética Sci-Fi)

Es docente en la Bartlett y miembro del grupo de investigación AVATAR del profesor Neil Spiller, dónde desarrolla una nueva metodología arquitectónica llamada Systems Architecture, que es que es el estudio de la complejidad dentro de la disciplina arquitectónica del entorno construido que permite la convergencia de la nano-bio-info-cogno tecnología y se extiende a partir del flujo a macro escala de la información a la organización de la micro-escala de materiales de construcción. Ha trabajado como profesora de la Escuela Bartlett de Arquitectura con los estudiantes para explorar las conexiones entre la biología, la medicina y la arquitectura. Extraído de su Biografía

«Actualmente estoy diseñando tecnologías vivas que son sensibles al medio ambiente y que pueden prevenir o incluso corregir el impacto negativo que la tecnología moderna tiene en nuestro entorno. Son tecnologías vivas y están hechas de materiales diferentes a los duros, secos y fríos metales que forman nuestras máquinas modernas. En cambio son suaves, húmedas y calientes al tacto.
Un ejemplo de un tipo de tecnología viva es una pintura inteligente que puede atrapar el dióxido de carbono de la superficie de los edificios y convertir el gas en una sustancia sólida como la piedra caliza. La idea es formar una capa protectora o ‘shell’ alrededor de nuestros hogares que no solo tiene el beneficio adicional de limpiar el dióxido de carbono y de convertirlo en una ‘pintura’ sino que también quemaríamos menos combustibles fósiles para calentar nuestros hogares mejor aislados»

Extraído de Virtual Futures

Propuesta de Greg Lynn & UN Studio para el Banco Central Europeo

Propuesta de Greg Lynn & UN Studio para el Banco Central Europeo

GREG LYNN (Forms, Bodies & Blobs, Animate Form)

Profesor de arquitectura en la Universidad de Artes Aplicadas de Viena, Profesor de estudios en la Escuela de UCLA de las Artes y Arquitectura, y profesor Davenport visitante en la Escuela de Arquitectura de Yale.

«Me interesé en el género de ciencia-ficción, porque encontré que la teoría arquitectónica fue siempre prometedora – que siempre decía: ‘Por favor, por favor  en el futuro, pensar en la arquitectura de esta manera’. Sin embargo en Sci-Fi, siempre escribes como si ya hubiese sucedido. Te da un enfoque completamente diferente a cómo se puede escribir. Más importante aún, he empezado a escribir de una forma más visual. Trato de hacer todo lo que escribo usando un vocabulario atmosférico»

Entrevista en la Index Magazine

Portada de "Eagle 1-15"

Portada de «Eagle 1-15»

FRANK HAMPSON (creador de Dan Dare)

Licenciado en diseño por la Victoria College de las Artes y las Ciencias

«Tiene que haber sabido mucho acerca de la arquitectura. Se puede ver la influencia de Frank Lloyd Wright. Nos fijamos en revistas desde Life y National Geographic hasta, bueno, realmente todo. Nos sentamos en el techo de la vieja Hulton Press viendo por encima de Fleet Street al mediodía, viendo los nuevos edificios en construcción alrededor de los otros edificios viejos y bombardeados. Creo que se pueden ver estas influencias de los dibujos. Frank también había visto los cohetes V2 de cerca, durante la ofensiva aliada en Alemania.»

De un artículo en el Guardian discutiendo como influyó en una generación de diseñadores e ingenieros.

Fuente del post: io9

Publicado en: Cine y Arquitectura Etiquetado como: ciencia ficcion, estudios, lynn, nolan

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