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El Metaverso de Facebook: ¿Una oportunidad para los Arquitectos del futuro?

18/01/2022 Artículo escrito por Arturo Rodríguez del Amo Deja un comentario

La realidad virtual ya está aquí. Hace unas semanas Mark Zuckerberg anuncio su nuevo proyecto el polémico Metaverso.

¿En qué consiste el Metaverso ?

metaverso facebook oportunidad arquitectos

El termino Metaverso proviene de la novela de Neal Stephenson “Snowcrash” escrita en 1992. Posteriormente conceptos parecidos se han observado en películas mas modernas como “Matrix” o “Ready Player One”, mundos virtuales donde la libertad de creación, tanto hacia tu persona o avatar, como de creación artística son ilimitados, en la teoría, por que veremos que en la practica estos mundos se nutrirán de dinero digital que habrá que conseguir de alguna manera.

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En definitiva, son mundos virtuales que pretenden expandir nuestras realidades, creando realidades alternativas donde podamos escapar.

Como explica Chloe Sun en su artículo sobre este mismo tema, durante años internet ha sido un universo en 2 dimensiones, pero su potencial en 3 dimensiones debería ser tremendamente atractivo para nosotros los arquitectos. La interoperabilidad entre los espacios principales de uso, como la oficina o un concierto virtual, es decir, los pasillos, calles, salas de espera, que conectan estos espacios tienen no solo que ser diseñados, sino que tienen que ser agradables y entretenidos para que no abandones la plataforma.

Además, existirán experiencias como cines, conciertos, casinos, oficinas, escuelas. Espacios que deberán ser diseñados y planeados para que funcionen correctamente y cumplan su función, no solo de entretener sino de educar, de relajarse, etc.

Ya somos capaces gracias a herramientas como Endscape y Grasshoper, no solo de construir sino de visualizar espacios virtuales y usar esta tecnología para mostrarles cómo serán sus edificios en el futuro a nuestros clientes.

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¿Por qué no avanzar al entorno del diseño digital?

Algunos arquitectos ya han dado este salto, sobre todo en los últimos años con el gran avance de las tecnologías. Podemos encontrar arquitectos trabajando en el diseño de videojuegos hiperrealistas, películas de animación, efectos especiales, etc. Un salto que no debería parecernos tan extraño ya que ha sucedido con anterioridad, cuando las obras teatrales y operas requirieron de una mayor infraestructura y complejidad, fueron muchos los arquitectos que se reeducaron y comenzaron a diseñar estos decorados y espacios, algunos con un gran valor arquitectónico.

La Arquitectura no es otra cosa que la expresión cultural del momento, por ello es vital para entender como funcionaban las sociedades del pasado, ya que involucra muchos conceptos, como el entorno, los espacios de ocio, la memoria de una ciudad es básicamente su arquitectura. Por eso no cabe duda de que en este Metaverso vamos a encontrarnos con todo tipo de “sociedades vernáculas” que estén llenas de variaciones dependiendo de a qué tribus sociales o en qué entorno nos encontremos ya sean de ocio o laborales.

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¿Pero hemos pensado qué consecuencias traerá esto a futuro?

Esta nueva visión de Zuckerberg a traído todo tipo de especulaciones y de comentarios, en muchos casos no solo negativos sino también apocalípticos, pero este es un proyecto que nos guste o no, solucionaría muchos de los problemas de la sociedad actual. Problemas como los desplazamientos continuos y largos, la distancia entre familiares, o incluso problemas de aforos en locales reales, podrían ser resueltos a través de este Metaverso, por ello y como bien explica Marta Peirano en su reciente articulo en El País, el cliente de este metaverso no son los usuarios, sino las empresas, las administraciones y las instituciones que podrán resolver problemas complejos que tienen en la actualidad de una manera barata y digital. Es un intento más de este tardocapitalismo de resolver los problemas creados por el mismo sistema.

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Con cada cambio social, viene diversos cambios de la mano, cambios tecnológicos, cambios en las cadenas de producción, en la organización del trabajo, etc. Por ello, la profesión debería estar preparada para poder crear entre todos este nuevo mundo virtual que ya se acerca.

La tecnología se ha convertido en la aliada más importante para todos durante estos momentos tan complicados. Este cambio de tercio provoca entonces una nueva creación de espacios, con ello surge la necesidad de crear nuevos entornos que antes no eran necesarios por la estructura existente. Yo creo firmemente en que la profesión será capaz de adaptarse y funcionar en ambos espacios como lo ha hecho siempre, tanto en el espacio real como en el virtual.

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Publicado en: Arquitectura, realidad virtual y realidad aumentada Etiquetado como: 3D, arquitectos, ciudad, digital, diseño, edificio, espacio, facebook, metaverso, proyecto, redes sociales, urbanismo, Videojuegos, VR

Representaciones en la vida real del proyecto de arquitectura

28/10/2021 Artículo escrito por Luis Sánchez Blasco 2 comentarios

Representaciones en la vida real del proyecto de arquitectura

Representaciones en la vida real del proyecto de arquitectura, el croquis, los planos, el render y la obra…

Visto en Instagram

Publicado en: Humor y Arquitectura Etiquetado como: croquis, obra, planos, proyecto, render

De una iglesia en ruinas a una vivienda única

03/05/2021 Artículo escrito por Jorge Rosel Saldaña Deja un comentario

El estudio bilbaíno Garmendia & Cordero ha reformado el templo abandonado de Sopuerta, en Bizkaia. Un proyecto en el que se han esforzado en mantener los restos tal y como los encontraron para que, una vez terminada la obra, el edificio pudiese seguir contando su historia.

Reforma de una iglesia en ruinas a una vivienda única en Sopuerta

Cualquier modificación en el uso de un espacio requiere, obviamente, de una serie de actuaciones que adapten dicho lugar a las nuevas necesidades que se presentan más allá de las implícitas que conlleva la mera actualización del mismo.

En esta ocasión, la tarea de transformación resultó tan motivadora como excepcional: transformar una abandonada iglesia renacentista en una vivienda. Durante todo el proceso, se manejaron tres conceptos que se constituyeron como hoja de ruta: la historia, el cliente y el proyecto entendido como prólogo.

La intervención se realizó sobre una pequeña iglesia (poco más que una ermita) construida durante la segunda mitad del siglo XVI y que sufrió una importante remodelación en términos neoclásicos a finales del siglo XVIII, aumentando su altura y añadiendo, entre otras cosas, un campanario y un abrevadero.

Reforma de una iglesia en ruinas a una vivienda única en Sopuerta

Reforma de una iglesia en ruinas conviertiéndola en una vivienda única

En el momento en el que se plantea la actuación, el edificio se encuentra sin cubierta, desplomada en el propio interior, y en un estado preocupante de inestabilidad estructural. Ubicada en el barrio de Las Barrietas, dentro del municipio de Sopuerta y rodeada de una docena de edificaciones aisladas, ocupa una posición privilegiada dentro de un solar rodeado de montañas exuberantes de vegetación.

Reforma de una iglesia en ruinas a una vivienda única en Sopuerta

La manera en la que pensar una vivienda se encuentra directamente vinculada al estilo de vida del habitante y, como tal, este proyecto es consecuencia de una voluntad de domesticar un espacio no habitual, de hacerlo con respeto a la historia previa pero con conceptos contemporáneos, de entender la vivienda como espacio abierto y de plantear el hogar como lugar de encuentro, como oportunidad de socialización de la arquitectura habitacional.

Así pues, este proyecto acabó diseñándose “a dos manos”, dibujándose por ambos actores en el sentido literal, compartiendo inquietudes, conocimientos, aspiraciones y obsesiones.

Publicado en: Interiorismo y decoración Etiquetado como: Garmendia & Cordero, iglesia, proyecto, reforma, vivienda

La capilla de Herzog & de Meuron para todas las religiones

04/04/2020 Artículo escrito por Jorge Rosel Saldaña 2 comentarios

capilla de Herzog & de Meuron para todas las religiones

La capilla se va a construir junto a una gran carretera en el país helvético, en el municipio de Andeer, en el cantón de los Grisones, el más oriental, más extenso y menos densamente poblado de los 26 cantones suizos.

capilla de Herzog & de Meuron

Para lograr llamar la atención del visitante, se pensó en los dos arquitectos suizos, Jacques Herzog y Pierre de Meuron, que acaban de presentar su proyecto, una capilla visible desde lejos, que invite a una breve parada en el camino, para rezar o contemplar el monumento.

Las primeras representaciones muestran paredes blancas en ángulo que marcan el acceso a los espacios subterráneos de  contemplación, que buscan desafiar los lugares tradicionales de culto, y serán diseñados como una respuesta a su entorno y sin símbolos o signos religiosos.

capilla de Herzog & de Meuron para todas las religiones

Los primeros bocetos del proyecto muestran un espacio basado en la forma del oído humano. Después de una corta caminata, los visitantes accederán a la capilla, que tendrá una altura de diez metros dividido en dos plantas, con 130 metros cuadrados en la planta de superficie, y 150 metros cuadrados bajo tierra, donde se accederá a través de una escalera de caracol.

Los arquitectos evitaron la analogía antropomórfica y buscaron algo más abstracto

«una especie de marcador de posición, un cubo blanco sólido, con una variedad de zonas que definan su compleja vida interior»

En el camino que se adentra en la tierra, los visitantes encontrarán otras dos pequeñas capillas y a medida que se profundice en su interior, más débiles serán los sonidos de la autopista y más fuerte será el sonido de tus propios pasos.

capilla de Herzog & de Meuron para todas las religiones

Al llegar a la última habitación, una fuerte luz del día entrará en el corazón de la capilla y ser verá una vista panorámica del paisaje y los exuberantes prados y los bosques verdes de Andeer. La percepción de la vegetación se verá realzada por el rojo complementario de un panel de vidrio tintado, que se abre en un óvalo como una cueva. El sol, al ponerse al atardecer, brillará a través del cristal rojo de esta última parte de la capilla, que mira directamente al paisaje exterior.

En resumen, la sala bajo tierra está concebida como una secuencia de capillas con una salida a nivel del suelo orientada al oeste, además del acceso desde arriba, por un amplio tramo de escaleras en forma de caracol, como un jardín o patio.

capilla de Herzog & de Meuron para todas las religiones

El proyecto está completamente financiado por donantes particulares, y está previsto que se finalice a finales del año 2022.

 

Publicado en: Arquitectura Religiosa Etiquetado como: arquitectura, capulla, de meuron, diseño, herzog, iglesia, proyecto

Variaciones del proyecto de arquitectura

26/03/2019 Artículo escrito por Luis Sánchez Blasco 3 comentarios

variaciones del proyecto de arquitectura

Hace tiempo os hablábamos del proceso de construcción de un columpio, y en esta ocasión os traigo este pequeño cómic que ilustra a la perfección las variaciones que sufre el proyecto de arquitectura desde el concepto inicial hasta el proyecto terminado, pasando por los ajustes del cliente y los ajustes necesarios por el terreno, la normativa y el presupuesto.

Publicado en: Humor y Arquitectura Etiquetado como: arquitectura, comic, humor, proyecto

Arquitectura de un bolsillo | Entendiendo al cliente

26/05/2017 Artículo escrito por Autor Invitado Deja un comentario

mano que piensa juan borchers entendiendo al cliente

Ilustración 1: The Thinking Hand, Juan Borchers, Meta Arquitectura, 1975

Un bolsillo es bolsillo porque, a fin de cuentas, bolsillea. Piénsese primero, entonces, en ese concepto: bolsillear. Dígase de bolsillear que es el acto de ser bolsillo, lo cual plantea la pregunta inmediata y comprensible de qué se dice de bolsillo, si de bolsillear se dice que es ser bolsillo, pues no parece caber duda sobre que ser bolsillo es bolsillear y que para que el objeto a crear bolsillee necesitará por tanto cosas que bolsillear.

Arquitectura de un bolsillo

Tómense en los primeros proyectos, los más sencillos, artículos cotidianos, que darán lugar a un bolsillo de tipo igualmente cotidiano. Como ejemplos del día a día, que no diurnos, se pueden utilizar: llaves, resguardos de compra, dinero suelto o atado, aparejos de telefonista, direcciones, recordatorios, servilletas y pañuelos, música, caramelos o chicles, navajas suizas de suiza, navajas suizas de algún otro lugar, navajas sin patria, artículos de papelería, una novelita estilo El viejo y el mar o un compendio breve de cuentos de, por poner un ejemplo, Scott Fitzgerald, entre otros. No se preocupe ni se exceda, pues no es corriente que tantos y tan variados objetos coincidan a la vez en un mismo bolsillo. Dimensiónese para no más de tres de los artículos mencionados (o cualesquiera de entre los que se le haya ocurrido) en condiciones normales, alguno más en horas puntas, que, aunque no se sabe cuáles lo son en lo de bolsillear, si se sabe que en ellas la tolerancia a los espacios pequeños y apretados aumenta.

Otros objetos no tan cotidianos derivarán en el diseño de diversos tipos de bolsillo: bolsillos secretos, bolsillos íntimos, bolsillos importantes, bolsillos oficiales, bolsillos escolares, bolsillos protectores y bolsillos de tipo papelera, entre otros. En ocasiones en los bolsillos se depositan seres queridos, pero entonces se les llama marsupios, siendo lo suyo marsupiar, no bolsillear.

Para proyectos más avanzados y complejos, habrá que tener en cuenta otros factores más allá de las características de lo bolsilleado, como el soporte en el que el bolsillo va a bolsillear, que derivará en bolsillos de chaqueta, de pantalón, de bolso o de estuche de guitarra, o el tamaño del bolsillo, que no contempla más que el clásico triunvirato de grande, mediano y pequeño, si bien los límites entre cada uno de estos niveles no están bien definidos y son, a día de hoy, una de las principales discusiones del gremio de bolsilladores, una especie de Bilderberg más terrenal pero igualmente esquivo a los ajenos.

Entendiendo al cliente

De entre todo lo bolsilleable, no obstante, será necesaria una especial atención a la mano, sin importar en estas fases de la operación la alineación de la misma (de nuevo, dividida en derecha o izquierda, aunque hay quienes defienden la existencia de manos de centro, de los que la mayoría entonan burla y las sitúan entre congéneres de lo fabuloso, lo unicórnico y lo gallifántico. En fin, piénsese en esa mano como en el cliente: hágasele preguntas, analícesele, atúrdasele con otros proyectos ya realizados, a ser posible exitosos —y cuanto más exitosos, mejor—. Invítese a la mano a tomar café si se tornase preciso. Negóciese con ella todos y cada uno de los aspectos del bolsillo, pues será la mano la única que realmente lo utilice. Será ella quien viva su oscuridad, quien roce sus paredes o quien a veces descanse o duerma en su concavidad. Será el bolsillo la cama donde la mano pueda acostarse en tiempos de incertidumbre, nervios o largas esperas, bajo acoso de lágrimas, ansias y/o suspiros; será una despensa, un taller, un consultorio, una farmacia, un escritorio o una carpintería dependiendo de quien se encuentre al otro lado del brazo; será estufa en invierno y compañero indispensable para cualquier viaje. En definitiva, antes de empezar, téngase en cuenta que un bolsillo, mientras es bolsillo, lo primero que bolsillea es la mano, y lo segundo, todo lo demás.

mano que piensa juhani pallasmaa entendiendo al cliente

Ilustración 2: Representación esquemática de la mano izquierda, tal y como la percibía Jean Belot

Sobre el autor: Hugo M Gris

Arquitecto por la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria y Máster por la ETSAB, me interesan todo aquello que me ayude a entender cómo funcionan las cosas. Me encantan las historias y las consumo en cualquier medio que me salte al paso: cine, cómics, videojuegos, etc, con el sueño de poder ser yo quien las cuente algún día.

Publicado en: Comunicación y Marketing para arquitectos Etiquetado como: arquitetcura, cliente, mano, proyecto

Demencia arquitectónica | La tercera edad de la arquitectura

26/04/2017 Artículo escrito por Autor Invitado 2 comentarios

demencia arquitectónica tercera edad arquitecturaIlustración 1: Michael Wesely, The Museum of Modern Art, New York, 2001-03

Los edificios envejecen. Esto es, de entrada, una obviedad: sus materiales se degradan, sus colores se apagan, su estilo se vuelve cada vez más remoto, todo ello como parte del inevitable camino de lo construido hacia la ruina. Superado lo evidente, lo que busca la primera frase es otro tipo de envejecimiento, uno más espiritual, más de espalda inclinada, de manos temblorosas, de falta de aliento, de mirada atrás, memoria pastosa, de historias que contar. En mayor o menor medida, el proyecto arquitectónico y urbano se concibe con un abanico de condicionantes como punto de partida, unas ideas que inevitablemente están fijadas al momento mismo del alumbramiento edificatorio. Un punto concreto en la evolución de su contexto que, como todo, nada puede hacer frente a los embates del mar del tiempo. Un tiempo que sigue su propio ritmo, cada vez más acelerado.

demencia arquitectónica tercera edad arquitecturaIlustración 2: Michael Wesely, Office of Helmut Friedel, 29 July 1996

Existen obras que son consideradas por la mayoría como atemporales. Construcciones que no envejecen, que se vuelven una especie de clásico que pasa a ocupar su lugar como miga de pan en el camino de vuelta a la historia. Esta condición es discutible — ¿qué no lo es? —, pero la mayoría de miembros de este selecto club de atemporales, que tanto el autor como el lector pueda pensar, seguramente se encuentre en una especie de burbuja, una vitrina de metacrilato historiográfico en la que se conserva la obra en sí misma, pura, fresca, solitaria. La verdadera prueba reside, sin embargo, en los edificios con un emplazamiento potente y marcado, que forman parte de un pedazo de ciudad (o similar), en tanto en cuanto son partes activas y originarias de la misma. Edificios en su mayoría anónimos a ojos de los libros, a merced de la velocidad y ritmo vertiginosos que caracterizan la contemporaneidad. Edificios flotando a la deriva voraz del cambio.

La tercera edad de los edificios es, como ya apuntaba al principio, parecida a la de cualquier organismo complejo vivo. La particularidad de su caso es que su vejez se mide en tiempo arquitectónico, no humano. Si uno acude a las normativas vigentes, verá que la edad útil de los edificios se mide en márgenes de 50 años, para proyectos de uso privado, y de 100 años para los públicos. Pasado este marco, la arquitectura se vuelve normativamente anciana. Pero, ¿cuánto puede cambiar el entorno de una obra en 50 o 100 años?

demencia arquitectónica tercera edad arquitecturaIlustración 3: Un mall norteamericano senil, fotografiado por Seph Lawless

Los procesos de envejecimiento urbano y arquitectónico están íntimamente ligados a factores tan básicos como su emplazamiento, sus conexiones, su uso o su diseño, por lo que el ritmo al que estos aspectos cambie será el que defina la vida útil real de los edificios. Dichos cambios son, como se apuntaba al principio del texto, cada vez más acelerados, y es que no cuantifican igual unos 50 años de siglo XX que de siglo XXI. Recientemente se ha publicado en el New York Times un artículo sobre el posible punto de inflexión al que se ha llegado en el ámbito del retail norteamericano, uno de los configuradores de paisaje urbano más importantes y potentes desde el final de la Segunda Guerra Mundial hasta la actualidad. En lo que ya es casi un siglo, el desarrollo urbano y económico han ido de la mano, dejando tras de sí una infraestructura construida —que aglutina tanto vías de conexión masiva, grandes malls y áreas comerciales urbanas, entre otros elementos— que ahora se ve amenazada por el crecimiento imparable del e-commerce. Básicamente, el paisaje económico está volviéndose obsoleto, muriendo de éxito: está envejeciendo.

No hace falta irse a Estados Unidos para comprobar este fenómeno, pues, así como el auge y éxito del modelo fue exportado masivamente, ahora sus problemas y achaques también son una afección estructural a escala planetaria. En mi isla natal, sin ir más lejos, existen emplazamientos enteros que en su día se configuraron en torno a la explosión del mall y que hoy día parecen un cementerio de elefantes, o una película de zombis de serie B, según se prefiera. El sur de la isla es, arquitectónica y urbanamente, un geriátrico que amenaza con dar el paso definitivo que lo convierta directamente en una morgue: enormes complejos de tiendas cerradas, persianas bajadas, pasillos desiertos e iconografías que hablan de aquellos maravillosos años que no van a volver, pues en una actualidad cada vez más inmaterial, más “e-“, la visión de estas construcciones se asemeja a aquellos prehistóricos discos duros de una tonelada y 5 MB (lo cual fija, curiosamente, el peso original del MB en 200 Kg) y que tan ridículos se antojan contra una pequeña tarjeta SD de 1TB.

demencia arquitectónica tercera edad arquitecturaIlustración 4: Un mall canario también senil, el Cita Shopping Center, que se propone sustituir por el enésimo hotel, dando su potencialidad por perdida

demencia arquitectónica tercera edad arquitecturaIlustración 5: Imagen satélite del mismo anciano arquitectónico. Compárese con el grano del tejido turístico para entrar en escala.

Volviendo a la big picture, lo innegable es que muchos de los servicios que una ciudad puede ofrecer están desapareciendo de su esfera física, lo cual las empuja a condiciones que podrían considerarse análogos a las demencias humanas. Es habitual encontrar obras que han sido incapaces de adaptarse a las transformaciones de su contexto, que hablan de épocas pasadas como si lo estuviesen reviviendo una y otra vez, que ven en los demás a los actores de su memoria o que confunden a sus semejantes entre una miríada de nuevos integrantes. Algo así como edificios seniles que generan más compasión que rabia, pero que precisan de un tratamiento que, en el caso de la arquitectura, como diferencia, no tendría por qué ser paliativo, y es que la demencia arquitectónica debería poderse curar.

En definitiva, la ciudad ha pasado del modelo Always Almost Obsolete, que se recoge en Mutaciones (2000) de Koolhaas y compañía a un reactivo y, seguramente breve, Always Almost Immaterial, que terminará por dejar atrás las dos primeras palabras para quedarse sólo con la última. Si el comercio es el colágeno que consolida el tejido urbano masificado, tal y como defiende este libro, a día de hoy los huesos de la ciudad empiezan están descalcificándose a un ritmo alarmante, dejándola artrítica y osteoporótica, además de senil y desorientada. El tiempo de la arquitectura es hoy, en su relación con el habitante, más parecido al del animal doméstico que al del hormigón: su ciclo de juventud es mucho más corto, pues la voracidad del reloj es mayor a cada día que pasa. Y es que en la actualidad, el paradigma ha dado un giro inapelable: ahora es la arquitectura la que lucha por sobrevivirnos, y esto ya no va a cambiar.

demencia arquitectónica tercera edad arquitecturaIlustración 6: Retrofuturismo de frontera, de Mutations (2000), Rem Kolhaas y AA.VV.

Sobre el autor: Hugo M Gris

Arquitecto por la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria y Máster por la ETSAB, me interesan todo aquello que me ayude a entender cómo funcionan las cosas. Me encantan las historias y las consumo en cualquier medio que me salte al paso: cine, cómics, videojuegos, etc, con el sueño de poder ser yo quien las cuente algún día.

Publicado en: Hablando de Arquitectura Etiquetado como: arquitectura, proyecto

Mi arquitectura nunca tendrá un estilo fijo – Toyo Ito

14/12/2014 Artículo escrito por Luis Sánchez Blasco 1 comentario

arquitecto Toyo Ito estilo arquitectura

«He proyectado arquitectura teniendo en cuenta que ésta será mejor si nos libramos, aunque sea un poco, de cualquier limitación. Sin embargo, cuando termino un edificio, me doy cuenta con dolor de mi propia incapacidad. Esa incapacidad se convierte en energía para abordar el siguiente proyecto. Ese es mi proceso creativo y, seguramente por eso, mi arquitectura nunca tendrá un estilo fijo ni yo quedaré satisfecho con ninguno de mis trabajos.»
 
«I planned architecture considering it will be better if we got rid, even a little, of any limitations. However, when I finish a building, I have pain in my own inability. This failure becomes energy to tackle the next project. That’s my creative process and, probably why my architecture never have a fixed style and I’ll be happy with any of my work.»
Toyo Ito

Publicado en: Frases de Arquitectos Etiquetado como: arquitecto, arquitectura, estilo, proyecto, Toyo Ito

Ayuda para la difusión del proyecto dHabitat

30/11/2014 Artículo escrito por Luis Sánchez Blasco 2 comentarios

dHabitat logotipo

El proyecto dHabitat nació el pasado mes de septiembre en el entorno de la Escuela de Arquitectura de A Coruña casi como si de un experimento se tratase, fruto de la colaboración entre  Arquitectos Sin Fronteras y un grupo de 13 profesores de la escuela. La idea era sensibilizar a la opinión pública en general y a la comunidad académica en particular sobre el derecho al hábitat.

Ahora necesitan vuestra ayuda para la difusión del proyecto en el que está nuestro compañero Juan Ortíz Delgado.

¿Les ayudas con la difusión del proyecto dHabitat?

Más información: La Morsa Era Yo

Publicado en: Noticias de Arquitectura Etiquetado como: habitar, proyecto

Expresividad del croquis, Chipperfield para Valentino New York

18/08/2014 Artículo escrito por Autor Invitado Deja un comentario

Croquis original de David Chipperfield para la nueva tienda de Valentino en la 5ª Avenida, New York

Croquis original de David Chipperfield para la nueva tienda de Valentino en la 5ª Avenida de Nueva York

 

Con el artículo de hoy quiero dar entrada a una nueva sección en la que poner de manifiesto como se puede representar la arquitectura de maneras tan diversas y llenas de carácter y significado. Plantas, secciones, alzados, visualización en tres dimensiones o croquis, como en éste caso, dan vida a la arquitectura antes de ser construida. Todas ellas diferentes, pero todas pueden ser necesarias según lo que queramos expresar.

Comenzamos con un supuesto croquis original de David Chipperfield compartido en el twitter oficial de Valentino. Se trata de un dibujo a mano alzada en el que se expresa como sería la fachada para la nueva tienda de la lujosa firma de moda en la 5ª Avenida de Nueva York. La tienda se inaugura durante éste mes de agosto, por lo que usaremos una imagen en 3D de la propia web del arquitecto para realizar la comparación con el croquis.

En dicho croquis se representa en color rojo el edificio objeto del proyecto, pero también se esboza el entorno en el que quedará insertado. Se da una idea de la imagen que tendrá la fachada e incluso se indica con textos algunos detalles de materiales y colores. Incluso se indica la posición de un reloj, la puerta de entrada y el rótulo de Valentino. La escala se expresa con unas siluetas que casi pasan desapercibidas como personas que caminan por la acera.

Comparativa 3D y croquis de tienda Valentino 5ª Avenida de Chipperfield

Comparativa 3D y croquis de la tienda de Valentino en la 5ª Avenida de David Chipperfield

 

A la vez de la representación del proyecto por medio del croquis, hemos usado una imagen en tres dimensiones con la que se visualiza la imagen final que tendría el proyecto. Dicha imagen expresa un resultado más fiel a la realidad construida, pero en el croquis es el arquitecto el que controla de manera predeterminada hacia donde llevar nuestra atención. Son dos formas de representación para muchos contrapuestas pero en mi opinión cada una cuenta el proyecto de una determinada manera y tienen una misión específica y complementaria.

Sobre el autor: Daniel Quaresma

Joven arquitecto »emprendedor», en oficina de arquitectura propia. Preocupado por entendimiento de la arquitectura por la sociedad actual. Editor en Cosas de Arquitectos y administrador de la web cuaresma|ARQ, arquitecto | Estudio de arquitectura en Sevilla: www.cuaresmaarq.com Actualmente viviendo en París en busca de nuevas aventuras profesionales.

Publicado en: Hablando de Arquitectura Etiquetado como: 3D, arquitectura, chipperfield, croquis, new york, nueva york, proyecto, render, tienda

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