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Sandbox de curvas de nivel: mapa topográfico interactivo para aprender jugando

23/07/2018 Artículo escrito por Juan Ortiz Delgado Deja un comentario

Sandbox de curvas de nivel

Cuando sea niño quiero tener profesores como Xacobo de Toro. Da clase en el IES Urbano Lugrís de Malpica, el instituto de un pueblo situado en plena Costa da Morte. El año pasado presentó el proyecto Paisaxe Vivida. 3D Galician Landscape a la plataforma Proyecta y quedó primero. De este modo obtuvo la financiación necesaria para su Sandbox de curvas de nivel, o arenero de realidad aumentada.

Aprender topografía jugando

No os perdáis el vídeo. Una caja de arena sobre la que las curvas de nivel que definen el terreno tiñen de colores su superficie. Un montón de manos transformando esa superficie, creando montañas, valles, lagos. Y las curvas modificándose en tiempo real definiendo el nuevo paisaje.

Construye tu Sandbox de curvas de nivel

Xacobo de Toro y colaboradores construyeron su sandbox de curvas de nivel siguiendo las indicaciones de Augmented Reality Sandbox. Se trata de un recurso educativo creado por la UC Davis, una universidad pública californiana.

Para ello necesitarás:

  • Un ordenador con una tarjeta gráfica potente y cualquier versión de Linux como sistema oparativo. No es necesaria demasiada Ram pero conviene un buen procesador.
  • Un Kinect, el accesorio de la videoconsola Xbox. Funcionará como una cámara de reconocimiento 3D para captar las variaciones de la superficie de arena.
  • Un proyector de vídeo, que se encargará de dibujar la líneas de las curvas de nivel.
  • La propia caja con su arena. Deberá tener una proporción 4:3 para que encaje con la resolución del Kinect y el proyector.

Sandbox de curvas de nivelEl “agua” no es necesaria. El proyector la simulará al igual que las curvas

Una vez más, mentes inquietas han sido capaces de hackear el mando de un videojuego para transformarlo en mucho más. Y profesorado de todo el mundo lo ha incorporado en sus clases para enseñar jugando. Enhorabuena a todos y todas las Xacobo de Toro, que cunda vuestro ejemplo.

Publicado en: Arquitectura, realidad virtual y realidad aumentada Etiquetado como: augmented reality sandbox, educacion, kinect, realidad aumentada, video

Dibujar en 3D a mano alzada gracias a la realidad aumentada de IOS 11

11/09/2017 Artículo escrito por Juan Ortiz Delgado 5 comentarios

Dibujar en 3D a mano alzada gracias a la realidad aumentada de IOS 11ARPaint, dibujar objetos en 3D a mano alzada directamente en el aire

Espero estar ya disfutando de IOS 11 en el momento en que se publique este artículo. El nuevo sistema operativo de los dispositivos móviles de Apple incorpora todo un nuevo sistema de realidad aumentada. Desde su anuncio el pasado mes de junio muchos han sido los ejemplos de aplicaciones prácticas que nos han puesto los dientes largos. Alguna como AR Measure directamente relacionada con la arquitectura. Toptal nos ha sorprendido demostrando como se pueden dibujar objetos en 3D a mano alzada directamente en el aire.

Interface en Minority Report

No se trata de una aplicación en sí misma, sino de la demostración práctica de lo que se puede hacer. Y sobre todo un anticipo de lo que seremos capaces de hacer. Poco más es que una declaración de intenciones. Echémosle un poco de imaginación y combinemos la propuesta con una interface tipo la que nos asombraba en Minority Report. No parece demasiado difícil conseguir una precisión mayor que la que vemos en la simpleza de estos 3D a mano alzada.

Dibujando en 3D a mano alzada: tutorial del IOS ARKit por Toptal

Dibujar en 3D a mano alzada gracias a la realidad aumentada de IOS 11

ARPaint, dibujar objetos en 3D a mano alzada directamente en el aire

En Totpal no sólo han compartido el código de esta demo en GitHub, sino que han creado un pequeño tutorial… sólo apto para programadores.

Habrá que estar atentos no sólo a como evoluciona este tipo de software, sino también el hardware. No parece nada práctico tener que dibujar con una mano mientras con la otra sujetamos el teléfono a la altura de los ojos. Que el fracaso de las Google Glass no nos mate el optimismo. Una cosa es pensar en llevar unas gafas por la calle y otra ponérselas para trabajar. O en momentos puntuales. A este respecto no olvidemos la apuesta de Microsoft con sus Hololens y la realidad aumentada.

Vía un tweet de @Eove

Publicado en: Apps móviles para Arquitectos Etiquetado como: app, apple, ARkit, ios, realidad aumentada

Ver lo invisible con el ilustrador Marty Cooper, alias Hombre_McSteez

01/07/2014 Artículo escrito por Cristina Brun Bosch Deja un comentario

hombre_mcsteez-10 Marty Cooper

Imagen © Hombre Mc_Steez: la torre conocida como Pirámide Transamérica, San Francisco

De la misma manera que un aroma evoca la esencia de un lugar y nos transporta, la imaginación es una de las pocas armas que tenemos para evadirnos del mundo real que nos rodea. Podemos echar mano de ella para crear universos paralelos, objetos y/o seres que en verdad no existen. De pequeños la usamos a menudo para jugar todo el tiempo, en cualquier lugar, en cualquier momento. Es una opción que tenemos, seguir desarrollándola para imaginar cosas que nos alegren el día o descartarla y limitarnos a decir esto es lo que hay.

El artista Marty Cooper se ha decantado claramente por la primera y descubrir de lo que es capaz usando sólo su imaginación me hace ver lo atrofiada que tengo la mía propia. Le basta disponer de un papel de acetato, un rotulador y una cámara para transformar un lugar cualquiera, anodino, insulso, en un diminuto escenario donde proyectar los seres que hasta entonces habitaban sólo en su imaginario. Al hacerlo, ese puente, ese aparcamiento, esa gasolinera, ese edificio, esa fuente se convierten en algo divertido, diferente, nuevo.

Consigo ver algo invisible a través de su trabajo, la cualidad que tiene todo espacio de ser alterado, no importa cuán poco inspirador éste sea. La arquitectura podría proyectarse de la misma manera, con la misma libertad de pensamiento, dejando volar una intuición que poco a poco se iría materializando en algo más real. Si en vez de proyectar una torre diseñáramos el rascador de espalda para un oso, ese cambio de escala, esa inusual perspectiva, podría ayudarnos a pensar más en detalle.

Arquitectura Invisible (o lo que no es no tiene por qué no ser)

Existen espacios en la ciudad que son algo más que lugares deteriorados, infrautilizados, residuales o abandonados. Ignasi de Solá-Morales acuñó para ellos el término francés “terrain vague” y aún hoy resulta difícil nombrarlos tan ambigua y certeramente con dos palabras. Terrain vague íntimamente unido a nuestra experiencia vital como individuos de una sociedad, en los territorios que hemos venido modificando durante siglos. Fuera de catálogos y de rutas y, sin embargo, dentro de nuestra red de movimiento: escenario olvidado de nuestro acontecimiento diario.

Consejo Superior de los Colegios de Arquitectos de España

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Conical Intersect 2. From “Conical Intersect” París, France [1975] © Gordon Matta-Clark

Marty Cooper

Imagen © Hombre Mc_Steez

hombre_mcsteez-02 Marty Cooper

Imagen © Hombre Mc_Steez

hombre_mcsteez-03 Marty Cooper

Imagen © Hombre Mc_Steez

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Imagen © Hombre Mc_Steez

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Imagen © Hombre Mc_Steez

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Imagen © Hombre Mc_Steez

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Imagen © Hombre Mc_Steez

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Imagen © Hombre Mc_Steez

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Imagen © Hombre Mc_Steez

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Imagen © Hombre Mc_Steez

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Imagen © Hombre Mc_Steez

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Imagen © Hombre Mc_Steez

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Imagen © Hombre Mc_Steez

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Imagen © Hombre Mc_Steez

Publicado en: Arte y Arquitectura Etiquetado como: arte.urbano, ciudad, ilustraciones, imaginacion, realidad aumentada, street art

Aplicación “SemanaArquitectura” para teléfonos móviles y tablets

03/10/2012 Artículo escrito por Ana Laguía 2 comentarios

App SemanaArquitectura

Ya sabéis que esta semana, desde el lunes 1 de octubre hasta el domingo 7, se celebra la Semana de la Arquitectura 2012 en Madrid. Ya hemos dedicado esta semana algunos post al respecto informándoos, entre otros, del Concurso Call for Twitts.

Nos ha llamado también la atención la aplicación “SemanaArquitectura” desarrollada por un equipo de profesores de la ETS de Ingenieros Industriales de la UNED que permite descargarse una aplicación para smartphones, iPhone, Android… como guía a los visitantes de los 30 edificios seleccionados para visitar en «Abierto Arquitectura« durante esta Semana. Esta aplicación, basada en los proyectos de realidad aumentada (Augmented Reality) a través del programa LAYAR, permite la geolocalización desde cualquier punto, y conocer más datos sobre los mismos (textos sobre la historia, enlaces a webs de interés, horarios de visita en la Semana y posibilidad de compartir con otros usuarios, interactuar en redes y opinar sobre el edificio, la visita, la Semana…)

La aplicación “SemanaArquitectura” ha sido desarrollada en el marco del 40 aniversario de la UNED, bajo la dirección de Sergio Martín y con la coordinación de Jesús López y Antonio Rubio. La presentación oficial tuvo lugar el pasado viernes 28 de septiembre en el  Salón de Actos de LA SEDE del COAM.

¿Te has descargado la aplicación? ¿La has probado? ¿Qué te parece?

Más información en el siguiente enlace.

Publicado en: Apps móviles para Arquitectos Etiquetado como: aplicacion, app, coam, movil, realidad, realidad aumentada, semana de la arquitectura, tablet, telefono, uned

Cajón de arena con realidad aumentada [Video]

23/05/2012 Artículo escrito por Luis Sánchez Blasco 2 comentarios

Cajón de arena con realidad aumentada

Este video muestra un cajón de arena equipado con una cámara Kinect 3D y un proyector que, en tiempo real, proyecta un mapa topográfico coloreado, con curvas de nivel, sobre la superficie de arena.

El cajón de arena hace que el “agua virtual” fluya sobre la superficie de arena basado en una simulación GPU de la serie de Saint-Venant de  ecuaciones de aguas poco profundas.

Los creadores de estas piezas, la  UC Davis W.M. Keck Center for Active Visualization in the Earth Sciences,  las expondrán en varios museos de ciencias.

El cajón de arena con realidad aumentada se ha basado en las imágenes mostradas en este otro video.

¿Se podría utilizar esta tecnología para el diseño arquitectónico? ¿Qué opinas?

Publicado en: Arquitectura, realidad virtual y realidad aumentada Etiquetado como: 3D, agua, arena, kinect, proyecto, realidad aumentada, video

Sellos postales con motivos arquitectónicos y realidad aumentada incluida

17/06/2011 Artículo escrito por Luis Sánchez Blasco Deja un comentario

Sellos arquitectónicos de la Neatherlands Architecture Institute

El NAI (Neatherlands Architecture Institute) en colaboración con el servicio postal TNT han sacado a la venta una colección de sellos postales con motivos arquitectónicos. Además son los primeros sellos del mundo en contar con realidad aumentada. Si los ponemos frente a una webcam los edificios aparecerán en pantalla, sobre el sello, en un 3D bastante conseguido. Según movemos el sello en nuestras manos el edificio va girando perimitiendonos disfrutar de el desde cualquier punto.

La serie de sellos se titula “Futuro en movimiento” (Toemkost in beweging) consta de cinco edificios de otros cinco arquitectos holandeses:

  • Kenniscluster en Arnhem de Neutelings-Riedijk Architecten
  • Parkeertoren en Nederland de Studio Marco Vermeulen/ HAU
  • Skytower en Amsterdam de SeARCH
  • De Boekenberg Spijkenisse de MVRDV
  • Windpost maasvlakte de ZUS
“ La operación entera nos hace cuestionarnos sobre la manera en que la arquitectura se representa y aparece, especialmente cuando es del tipo experimental o no construida. Desde hace tiempo he argumentado que las maquetas, los dibujos y las fotografías de las estructuras construidas son un sustituto muy pobre del edificio en sí, que sólo cobra sentido cuando se experimenta en todas sus dimensiones y partes.  Sin embargo, el problema con esos edificios es que muchas veces es difícil encontrar la arquitectura embebida en ellos. Una exhibición de arquitectura experimental ayuda a mostrar que la arquitectura aún tiene libertad, aún está llena de posibilidades. Muestra las cualidades arquitectónicas sin estar constreñida por la construcción.”
Aaron Betsky
ex director del NAI y actual director del Cincinnati Art Museum

Como sistema de difusión de la arquitectura parece interesante, pero mucho más como sistema de representación de proyecto. Una maqueta portátil que permite ver lo que deseamos en cada momento. Une las posibilidades del render con la intuición de la maqueta.

¿Tú qué opinas?

Sellos arquitectónicos de la Neatherlands Architecture Institute

Fuentes: Textosa y Stad van Nederland

Publicado en: Arquitectura, realidad virtual y realidad aumentada Etiquetado como: 3D, mvrdv, neutelings, neutelings riedijk, realidad aumentada, riedijk, virtual

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