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El Arquitecto de Realidad Virtual

10/06/2016 Artículo escrito por Autor Invitado 1 comentario

Arquitecto de realidad virtualLo que conocemos hoy en día como la internet tradicional fue al principio un medio basado sólo en texto. Las personas que tengan suficiente edad saben que usar la tecnología de internet a finales de los 80 y principios de los 90, como la experiencia de usar Netscape y AOL era comúnmente muy limitada comparada con lo que tenemos ahora en nuestros escritorios. Sin embargo desde ese punto, progresivamente los textos comenzaron a estar combinados con fotografías pequeñas y banners de publicidad, entonces lo que se conoció como multimedia y los primeros sitios porno comenzaron a poblar la red. Entonces algunas compañías incipientes o “startups” vinieron al ruedo comenzando a crecer, eventualmente expandiéndose hasta ser negocios multimillonarios. Este es el caso de Amazon, Google y una variedad de compañías de pago en línea como  Paypal, entre otras. También se formó el mundo de los archivos compartidos P2P como mp3 Napster para luego ser vencidos por servicios pagos competitivos como iTunes, seguido por el advenimiento de una miríada de servicios de radio por internet y sitios de videos y películas como YouTube o Netflix. Así que vemos que Internet cambia en el tiempo.

¿Pero, acaso creéis que mirar un gato tocar el piano en un video o ver tu desayuno publicado en internet con una foto sacada de tu “smartphone” en twitter será “La última innovación de internet” y se quedará así para siempre?

Pues dejad que os diga que Internet cambiará de un medio 2D a un medio 3D, de un lugar donde compartís vuestras pequeñas publicaciones bidimensionales como en Facebook a un lugar donde podéis experimentar cualquier cosa junto con amigos, incluso cuando cada uno de ellos está en un lugar distante. Los diseñadores web tradicionales, naturalmente, tendrán que hacer una “actualización” para este futuro. Incluso cuando las habilidades 2D pueden tener su lugar en un mundo 3D, no todas estas tareas pueden ser dadas a diseñadores del mundo 2D. Todo tendrá que ver con crear espacios y sus límites.

El Arquitecto de Realidad Virtual

Este tipo de inmersión implicará también por lo menos una cierta conciencia metafísica y espacial. Una simulación de Realidad Virtual no es un hecho tan simple como parece, sino tiene que ver con complejas texturas y “shaders”, simulación de materiales, la interacción de la luz y cómo el espacio se hace vívido. Este podría ser el trabajo para un arquitecto profesional con habilidades de trabajar con equipos multidisciplinarios que incluyan desarrolladores de aplicaciones, decoradores, publicistas, artistas gráficos, diseñadores industriales y especialistas en marketing. También, ¡no sería tan loco pensar en el surgimiento de nuevas disciplinas que no podemos siquiera imaginar ahora!

La experiencia de usuario de Realidad Virtual será el campo de Arquitectos y Diseñadores Industriales

El internet futuro, tiene el potencial de ser un mundo de espacios bellamente creados sin ninguna restricción física. Uno de los más grandes obstáculos es la apariencia de la experiencia de usuario, cómo podemos construir una interacción sofisticada con el entorno virtual.

¿Cómo podríamos diseñar la entrada de complejos motores de búsqueda para encontrar un cierto contenido en el que estemos interesados y cómo podríamos mostrar los resultados?

¿Como podríamos diseñar la manera de comprar cosas en línea sin frustrar al cliente?

Así que el potencial de visitar excelentes lugares de encuentro virtuales para casi cualquier uso imaginable es enorme. Apuesto a que en un futuro no muy lejano, el nuevo Gaudí o Hundertwasser será un Arquitecto de Realidad Virtual.

Sobre los autores:

  • Texto: Miguel Márquez Gonzales, Desarrollador de Aplicaciones
  • Ilustración: Vito Ferrero
  • Sobre VR-Immersive.com: Somos una start-up española-alemana desarrollando una plataforma y contenido VR, agnósticos respecto al sistema operativo y el hardware, para aplicación en los sectores inmobiliarios, turismo, marítimo y de diseño.

Publicado en: Arquitectura, realidad virtual y realidad aumentada Etiquetado como: arquitecto, realidad virtual, virtual reality, VR

VR significa “Virtual Reality” por sus siglas en inglés

18/05/2016 Artículo escrito por Autor Invitado Deja un comentario

VR virtual reality realidad virtualActualmente muchos de nosotros estamos familiarizados con el concepto de la ley de la atracción, concepto acuñado en el popular documental que inundó internet y los medios en 2006 por Rhonda Byrne basado en su libro record de ventas del mismo año llamado “El secreto”. No quiero decir que sea un fanático particular del documental o el libro, los cuales encuentro algo ruidosos y reduccionistas, pero uno puede extraer algunos hechos que hasta cierto punto son verdaderos y probables  de ser fenómenos reales, basados en experiencia. El hecho de que pensar acerca de algo proyectándole emoción, crea nuevas experiencias, ha sido una constante en mi vida. Por eso es que tiendo (excepto cuando no lo hago) a ser cuidadoso en cuanto a donde o a quien le doy mi atención. El advenimiento de tecnología inmersiva como la Realidad Virtual o incluso las películas y televisión en 3D, producen el mismo efecto. La palabra “crear”, curiosamente (y creo que no por coincidencia) comparte el mismo sonido y posiblemente la misma raíz etimológica que la palabra latina “credere” que significa “creer”. Así que si tomamos esta particular observación y la proyectamos a la tecnología inmersiva, podemos llegar a la conclusión de que aquello que pueda trucar la mente para hacer creer que es verdad, aunque sea por un momento, tiene la tendencia a volverse real tarde o temprano. Eso se da para bien o para mal e implica una gran responsabilidad, para la que creo que una buena parte de nosotros como raza humana no está preparado aún. Sin embargo, en nuestro proceso humano de hacer conciencia, debemos superar la etapa de entretenernos creyendo que, -por ahora- lo que experimentamos a través de los medios, sea informativo o ficticio no es real, o está muy lejano, aunque nos haga sentir emociones – las cuales sí son reales-. Podemos sentir peligro, placer y una amplia gama de experiencias en los video-juegos, por ejemplo. Bien usado, esto tiene grandes perspectivas y potencial. El caso de Gran Turismo por Kazunori Yamauchi y otros juegos que han trascendido a la categoría de simuladores, nos hace ver la influencia y poder que puede tener la tecnología de visualización y simulación a nivel comercial. Gran Turismo, de ser un simple juego de arcade, ha terminado por ser una plataforma organizacional de promoción comercial y de negocios para las marcas de automóviles, así como un trampolín para jóvenes promesas del automovilismo. Aquí la fantasía y la realidad no solo se tocan sino que se interpenetran. La realidad virtual, por su parte, podría volverse la herramienta de aprendizaje más importante del futuro….  Mientras aún nos entretiene y nos hace sentir vivos. Suena como un buen negocio.

VR significa “Virtual Reality” por sus siglas en inglés y cuando algo es “Virtualmente Real” está mucho más cerca de hacerse realidad

Sin embargo también tiene el potencial de desensibilizar y desviar nuestra atención a la inconsciencia y la alienación, acostumbrarnos a la violencia y a la destrucción, adoctrinarnos acerca de algún credo o algún grupo de creencias o ideologías, que en últimas funcione contra nuestros más profundos intereses de vivir en paz y felicidad.

El hecho de que los pioneros de la tecnología de Realidad Virtual serán los nuevos “cambiadores del juego” del futuro, es para nosotros en vr-immersive.com una cuestión de calidad, intención y manejo de contenido de una manera consciente. La data es sólo data, y la tecnología es sólo tecnología, si está vacía de presencia humana.

Hay una diferencia fundamental entre información y comunicación. La información es sólo data muerta, inútil. La comunicación es un proceso consciente que permite darle sentido, utilidad y coherencia a dicha información o datos. Las herramientas están muertas sin la mano del artista. Es hacia esta hambre de presencia humana, de calidad humana y significado, que cada nuevo desarrollo en tecnología tiene la oportunidad de estar orientado, para satisfacer el afán expansivo del hombre de la mejor manera posible. La ambición y el poder no son cosas malas en sí mismas si se usan apuntando a valores y objetivos mayores. A veces son metas arriesgadas, pero bien llevadas merecen la pena.

En ese sentido quisiera compartir con vosotros una escena muy querida en una premiada película suiza del 2005 llamada “Vitus” por el Director Fredi M. Murer, en la cual un niño superdotado hace una operación muy arriesgada en la bolsa, basado en información privilegiada acerca de la bancarrota de la compañía en la que su padre trabaja. En la escena, el abuelo de Vitus, un viejo carpintero de ataúdes, duda cuando el niño le pide un cheque para hacer la operación y salvar a su abuelo y a su padre de una catástrofe financiera. El chico convence a su abuelo diciendo: “Los aeroplanos son más seguros en tierra…  pero están hechos para volar!» Profundamente conmovido por la audacia y valentía de su nieto, el viejo escribe el cheque girando por la cantidad de casi todos sus ahorros de una vida, confiando completamente en el conocimiento y madurez del pequeño. Luego de una eterna noche de angustia, el anciano revisa su cuenta bancaria para darse cuenta que se ha convertido en multimillonario. Compra así un simulador profesional de vuelo, lo instala en su viejo taller, para cumplir luego su sueño de tener un avión verdadero y volarlo: un Pilatus PC-6 de un hélice.  Este podría ser el caso de la Realidad Virtual.

Es más seguro no usarla, que permanezca en la tierra, pero está hecha para volar, para sumergirnos en nuestras propias creaciones conscientes y potencialmente cambiar nuestra realidad para siempre!

Sobre el autor: Vito Ferrero | vr-immersive

Arquitecto de Profesión, Especialista en Diseño en vr-immersive.com. Asiduo de la tecnología 3D, amante del diseño industrial, vehiculos futuristas, energias alternativas, vegetarianismo, y estilo de vida sostenible. En mis ratos libres hago caricaturas, y cuentos para niños inteligentes. No sueño en código, pero si en “wireframe”.

Sobre VR-Immersive.com: Somos una start-up española-alemana desarrollando una plataforma y contenido VR, agnósticos respecto al sistema operativo y el hardware, para aplicación en los sectores inmobiliarios, turismo, marítimo y de diseño.

 

Publicado en: Arquitectura, realidad virtual y realidad aumentada Etiquetado como: real, realidad virtual, virtual, virtual reality, VR

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