COSAS de ARQUITECTOS

revista digital de arquitectura online desde 2009

  • ACTUALIDAD
  • ARQUITECTURA
  • CULTURA
  • CURIOSIDADES
  • DECORACIÓN
  • TECNOLOGÍA
  • Sobre Nosotros
  • Contacto
Usted está aquí: Inicio / Archivo de vRay

Las ventajas de Unreal Engine para la Arquitectura

30/11/2021 Artículo escrito por Autor Invitado 2 comentarios

Ventajas de Unreal Engine para la Arquitectura

Si hoy llegase un cliente pidiéndote un presupuesto para adjudicarte una reforma y tuviera prisa por ver el resultado en 3D antes de contratarte, ¿en cuánto tiempo podrías tenerlo? Sabes que la mayoría no pide solo un presupuesto sino que busca varios y el primero que llega tiene ventajas.

Me preguntarás qué tiene que ver todo esto con un software de representación gráfica, y la verdad es que mucho. Precisamente hoy hablamos de un programa que te permite hacer verdaderas diabluras en cuanto a presentaciones Archviz y te puedo decir que sé de lo que hablo porque llevo más de 20 años formando a arquitectos y diseñadores de interiores en programas de 3D. De hecho algo como esto solo suele ocurrir una vez cada 20 años y cambia las reglas del mercado. Si eres de los que te gusta aprender e innovar de verdad mientras los demás siguen haciendo las cosas como todo el mundo, sigue leyendo.

Un poco de historia: el software de videojuegos que conquistó la Arquitectura ¡sin saberlo!

¿Fruto de la casualidad? quién sabe, pero me juego lo que quieras a que cuando el joven Tim Sweeney en 1991, con 21 años creó su primer videojuego con este software y posteriormente fundó la compañía Epic Games, nada le hacía sospechar lo que la virtualidad de un videojuego podría significar en el futuro para la Arquitectura. Debemos tener en cuenta que las diferencias entre estos dos sectores es abismal, nada tiene que ver por norma general un mundo con el otro. Si te vas a las compañías de software técnico descubrirás seriedad, tradición y ejecutivos vestidos de traje. En cambio si te pasas por una empresa de desarrollo de videojuegos, lo más normal es que la secretaria que te abre la puerta lleve el pelo teñido de verde, tatuajes y un piercing en el labio, habrá chavales inflándose a donuts y coca-colas mientras trabajan en un proyecto. La cuestión es que eso da igual, solo importa cómo han revolucionado el sector llegando a la meta sin ni siquiera pasar por la casilla de salida.

Calidad, calidad y más calidad.

Gracias a la evolución y calidad gráfica de los videojuegos demandada por el mercado a través de los años y potenciado por las tarjetas gráficas y ordenadores, se ha conseguido un programa que sin tener sus orígenes en la Industria de la Arquitectura rompe con todos los esquemas y parámetros, mientras los programas que sí habían sido concebidos para éste fin como Vray, Lumion, Corona Render, Octane etc ahora se ve poco justificado su uso sin más razón que no sea por costumbre, tal vez para trabajos estáticos de alta calidad o incluso si me lo permites, por desconocimiento.

Ventajas de Unreal Engine para la Arquitectura

Y ahora sí, vamos con las ventajas y diferenciación de Unreal Engine para la Arquitectura.

  • En primer lugar se trata de un software totalmente GRATIS, es decir, se acabaron las suscripciones anuales o alquileres SAAS (Software As A Service) o pago por cada nodo (CPU). Como ya te dije antes este programa viene del sector videojuegos y es precisamente de esa industria de donde vienen sus millonarios beneficios.

  • En segundo lugar genera gráficos en Tiempo Real o Render en Tiempo Real, lo que significa que si voy a hacer un vídeo de 10 minutos eso es lo que voy a tardar en hacer ese recorrido, 10 minutos. Recuerda que por cada segundo de vídeo o animación con otros programas, requieren de 24 fotogramas renderizados de calidad, lo que 10 minutos de proyecto se convierte en una súper producción con los motores de render «foto a foto».

  • En tercer lugar. Sin Postproducción. El resultado final es el que sacas directamente. Podrías usar algo de postpro si quisieras pero lo harás desde el propio Unreal Engine, en cambio el resto de programas como Vray siempre es necesario un post proceso con otros programas para alcanzar la alta calidad.

  • En cuarto lugar, Interactividad. Gracias a la inmediatez en nuestras imágenes, el programa dispone de una programación muy básica llamada Blueprints que nos permite además interactuar con el entorno pudiendo hacer cambios de materiales, texturas, suelos, colores de las paredes, etc. Incluso podemos abrir un grifo de la cocina, abrir una ventana o desplegar una mesa de comedor para comparar cómo quedaría. Esto permite tener una experiencia en tiempo real del proyecto, así además evitando segundas o terceras reuniones con el cliente.

  • En quinto lugar. Inmersión. Si bien es cierto que todo el proyecto puede verse en un monitor de ordenador, tablet o incluso en un smartphone, también podemos visualizar dicho trabajo conectándonos con unas gafas de Realidad Virtual e invitar al cliente a una experiencia única.

  • En sexto lugar. Enviar una App. Interactiva a cualquier parte del mundo. Sí, como lo lees, podrás enviar por email a tu cliente de Dubai un link donde podrá descargarse el proyecto que le has hecho en 3D y podrá “jugar” con él cambiando los suelos que le has elegido, combinando muebles, paredes, encendiendo y apagando luces generando efectos decorativos únicos.

Ventajas de Unreal Engine para la Arquitectura

Conclusiones y resumiendo:

Si usas Vray por su calidad por ejemplo o Lumion por su sencillez, pues fenómeno. Hace no mucho tiempo que Kodak quiso seguir apostando por la alta calidad de sus negativos con sus tratamientos de química en lugar de mirar hacia lo digital y terminaron desapareciendo. Aunque esto ya son elucubraciones mías, pero por otro lado piensa:

¿por qué deberías usar otro programa (por precio) si este es gratis, (por tiempo) éste es inmediato en «real time», (por calidad) si este es hiperrealista, (o por producto diferenciador) si este es interactivo y además ofrece experiencias increíbles a los clientes?

El presente se está moviendo hacia los Metaversos (contenidos inmersivos en realidad virtual), empresas como Facebook (que ya no se llama así, sino Meta) acaba de invertir 150 M de dólares en esto, Blockchain, Epic Games invertirá 1.000 M de dólares o Microsoft entre otros están apostando en esta Experiencia de Usuario. Quién sabe, pero…

¿has pensado que tus clientes en un futuro quieran pedirte tus servicios de manera interactiva?

Gracias por leerme, un saludo y nos vemos… (seguramente de manera virtual).

Autor del texto:

Joaquín López es Fundador de 3D Business School y lleva 20 años formando a arquitectos y diseñadores de interiores en programas de 3D

Publicado en: Programas de Arquitectura Etiquetado como: 3D, Lumion, metaverso, Unreal, Videojuegos, vRay

Entrevista a Roberto López López de ArkitEQ y su uso de SketchUp

11/07/2017 Artículo escrito por Publi CdA Deja un comentario

Sketchup Roberto Lopez Arkiteq

Vivienda unifamiliar en la Urbanización “Refugio de Aguasol” (Albacete), por el arquitecto Roberto López

Hoy os presentamos una entrevista a Roberto López López, arquitecto y fundador de Arkiteq, que ha llevado a cabo numerosos proyectos de éxito. Estudió Arquitectura Técnica en Sevilla. Estuvo trabajando en un estudio de arquitectura en Mallorca hasta que le llamaron para hacer en Albacete la prestación social sustitutoria. Mientras la hacía encontró un trabajo como jefe de obra en una empresa constructora. Al cabo de unos años trabajando en esta empresa comenzó a trabajar a la vez de forma liberal llevando direcciones de obra como arquitecto técnico, entre las que destacan la dirección de obra de la nueva estación del AVE en Albacete. En esta fase ganó concursos para la Dirección de Ejecución como: la construcción del IES de Alcaraz (AB), ampliación IES Leonardo da Vinci, pabellones polideportivos tipo B en Hellín e Isso (AB) y nueva sede del ayuntamiento de Tarazona de la Mancha(AB). Al acabar estas obras, se desplazó a Madrid para estudiar arquitectura en la Universidad Camilo José Cela (UCJC), en 2013 terminó sus estudios.

¿Cuándo decidiste que querías dedicarte a la arquitectura?

Empecé estudiando arquitectura técnica pero al cabo de los años me di cuenta que me faltaba algo; ese algo era el que quería construir lo que yo ideara no lo que otros idean.

Video – Vivienda unifamiliar en “Los Cortijos” de Sevilla la Nueva (Madrid), por el arquitecto Roberto López

¿Cuál fue el primer proyecto que realizaste como arquitecto? ¿Podría contarnos en qué consistió ese proyecto y cómo lo llevó a cabo?

Una vivienda unifamiliar aislada y garaje en la urbanización “Los Cortijos” de Sevilla La Nueva (Madrid), fue mi primer encargo como arquitecto y le tengo especial cariño.

Vivienda práctica, luminosa y vanguardista. Parcela de unos 2.000 m2 en la sierra norte de Madrid con un desnivel de 8 metros entre el punto más bajo del acceso hasta la cota de suelo de la planta de vivienda. Vegetación frondosa que ha condicionado la forma del proyecto a fin de preservarla e integrarla en el proyecto. Zona de garaje e instalaciones separada de la zona de vivienda que se desarrolla en una única planta. El respeto a la vegetación existente, la conjunción vistas/privacidad, la iluminación y orientación son conceptos básicos en esta vivienda. Otra clave de la idea de proyecto es estudiar pormenorizadamente las circulaciones peatonales debido a la limitada movilidad de la propietaria de la vivienda, añadido a la orografía del terreno.

Partiendo de los primeros croquis a mando alzada llegué a la solución en planta que deseaba. Al tratarse de una vivienda en una única planta quería que la volumetría respondiese a un patrón menos convencional y tuviera su justificación en lo que “sucede” en el interior. Para ello fue de gran ayuda el poder “moldear” el proyecto con el programa que trabaja en tres dimensiones como en este caso es SketchUp. Me ayudó a plasmar en la pantalla del ordenador lo que ya tenía en mente y así poder visualizarlo e ir avanzando sobre la idea primitiva. Una vez terminada la infografía el resultado no pudo ser más satisfactorio, pues pude observar como la promotora “entendía” ahora mucho mejor lo que iba a ser su hogar.

Sketchup Roberto Lopez Arkiteq

Vivienda unifamiliar en “Los Cortijos” de Sevilla la Nueva (Madrid), por el arquitecto Roberto López

Aunque nos has dicho que le tienes especial cariño a tu primer proyecto, ¿qué otros recuerdas de manera especial? Cuéntanos algo sobre ellos para así conocerlos mejor.

Una vivienda unifamiliar aislada y garaje en la calle Jazmín, 99 de la urbanización “Refugio de Aguasol” en Albacete.

Vivienda escultórica, luminosa y funcional. Parcela de algo más 2.000 m2 en una urbanización a las afueras de Albacete. Vegetación frondosa que ha de respetarse e integrarse en el proyecto como un valor añadido de la vivienda. Juegos volumétricos y voladizos encaminados a potenciar tanto las vistas como la propia orientación.

Este caso se trata de un cliente que tiene una parcela en venta y desea mostrar al futuro cliente las posibilidades constructivas/proyectuales que ofrece ésta. Para ello he hecho las infografías de lo que podría ser una opción de vivienda en dicha parcela. Obviamente se respeta tanto la vegetación existente como en este caso también una piscina existente. Las infografías, realizadas con SketchUp, ayudarán al promotor a vender la parcela ya que se visualiza por parte del comprador lo que podría ser una vivienda unifamiliar en este terreno en venta.

Otro de los proyectos que más recuerdo fue la reforma-ampliación de una vivienda unifamiliar en Casasimarro ya que el Proyecto estaba ya casi contratado por la propiedad y al entrevistarme con ésta y escucharme decidieron contratarme a mí para darme libertad proyectual.

¿Qué sentiste la primera vez que te reuniste con tu primer cliente y cómo afrontaste ese proyecto?

Estaba relativamente “relajado” ya que el futuro cliente era a su vez la madre de un cliente mío al que le estaba llevando la Dirección de Ejecución de su vivienda como arquitecto técnico. Al estar muy contento con mi labor como arquitecto técnico estuvieron esperándome a que finalizase mis estudios de arquitectura para que le hiciese el proyecto a su madre.

Al principio aparecieron los primeros nervios de enfrentarse al papel el blanco y querer hacer algo distinto a lo que se estaba haciendo por la zona y así impresionar al cliente. Fueron muchas horas de darle vueltas a los croquis hasta que llegué a la solución que presenté a la clienta y que finalmente perfeccioné al pasarla a SketchUp.

Sketchup Roberto Lopez Arkiteq

Vivienda unifamiliar en “Los Cortijos” de Sevilla la Nueva (Madrid), por el arquitecto Roberto López

¿Qué es lo que más te gusta de tu profesión? ¿y lo que menos?

Lo que más me gusta es enfrentarme a un nuevo proyecto y crear algo de la nada. Lo que menos el hecho de que mucha gente no pueda valorar tu trabajo al ser un bien que no es “tangible” lo que provoca problemas de cobros.

¿Qué consejos les darías a los estudiantes de arquitectura y a aquellos que acaban de terminar la carrera?

Que no dejen de aprender de todo el mundo, que sigan formándose, que sean humildes y a la vez firmes al hora de defender su trabajo y que sobre todo no pierdan nunca la ilusión del principio.

Sketchup Roberto Lopez Arkiteq

Vivienda unifamiliar en la Urbanización “Refugio de Aguasol” (Albacete), por el arquitecto Roberto López

Cuéntanos más sobre SketchUp, que según has mencionado, es el programa que usas para realizar tus proyectos.

Conocí SketchUp a través de compañeros de estudios de arquitectura, no me costó mucho aprender a manejarlo ya que hice un curso presencial y además es un programa muy intuitivo. Elegí SketchUp para trabajar en 3D por su estupenda relación facilidad de manejo/resultados. Mi experiencia posterior con SketchUp me ha visto que la herramienta que permite exportar el archivo a formato de video es uno de los que más impresiona a los clientes.

No he utilizado otros programas antes de modelado en 3D ya que este me pareció desde el primer momento el más intuitivo. Me ha ayudado a profundizar en la construcción de la volumetría ya que al tenerlo delante de la pantalla, lo que previamente he ideado, me ayuda a puntualizar algunos aspectos y mejorar otros.

Roberto, muchas gracias por participar y hablarnos de tu carrera en COSAS de ARQUITECTOS.

Sketchup webinar iscar software

Gracias a la colaboración de Íscar software todos los lectores de COSAS de ARQUITECTOS podrán asistir a un webinar gratuito de 45 minutos el próximo 19 de julio de 2017 a las 10:00 horas en el que se explicará cómo se modela una vivienda con Sketchup Pro. Registrate en el Webinar

Publicado en: Entrevistas a Arquitectos Etiquetado como: sketchup, vRay

Curso de Rhino para arquitectura en ControlMad

21/09/2012 Artículo escrito por Luis Sánchez Blasco Deja un comentario

Curso de Rhino para arquitectura en ControMad

Hoy voy a comenzar un curso intensivo de Rhinoceros© en ControlMad y que durará un par de fines de semana. Un curso de Rhino para arquitectura. Estoy deseando ver qué resultados consigo y poder mostrároslos en el blog.

Curso de Rhino para arquitectura en ControMad

Rhinoceros© es un programa de modelado en tres dimensiones que a diferencia del resto de programas similares, se basa en superficies NURBS (representaciones geométricas de funciones matemáticas), y no en superficies poligonales. Actualmente esta es la tecnología más utilizada para representación de superficies complejas, ya que con las NURBS se obtienen resultados más certeros y fáciles de editar y modificar. Tradicionalmente se han usado en modelado de vehículos de automoción, aeronaves y diseño industrial, pero desde hace relativamente poco tiempo también los grandes estudios de arquitectura lo están utilizando.

Curso de Rhino para arquitectura en ControMad

El curso se divide en tres grandes apartados:

  • Modelado de objetos y estrategias para modelos complejos.
  • Iniciación a VRay para obtener resultados fotorealísticos.
  • Diseño, modelado y fabricación de un prototipo arquitectónico.

Curso de Rhino para arquitectura en ControMad

No solo modelaremos, sino que gracias a la máquina de control numérico que tienen allí veremos cómo podemos acabar obteniendo un objeto físico del mismo. Podéis ver varias fotos de los resultados en su página de Facebook.

Curso de Rhino para arquitectura en ControMad

Además de este curso, espero engancharme y poder continuar con el de Grasshopper, un plugin de parametrización para Rhino.

Curso de Rhino para arquitectura en ControMad

Datos del curso:

  • Nivel: Básico/Intermedio
  • Número total de horas: 36
  • Dirigido a: arquitectos y estudiantes de arquitectura
  • Número máximo de alumnos: 14
  • Número mínimo de alumnos: 4

Más información en Curso Rhino para_arquitectura

 

Publicado en: Cursos de Arquitectura Etiquetado como: 3D, ControlMad, curso, diseño, fabLab, modelado, rhino, vRay

  • Facebook
  • Instagram
  • LinkedIn
  • Pinterest
  • RSS
  • Twitter

Suscríbete a nuestro boletín

Publicidad en COSAS de ARQUITECTOS

No te pierdas estos artículos

hc catalonia nouvel

Hotel Catalonia Fira de Ateliers Jean Nouvel

MTEC Daley College JGMA

Centro de Ingeniería, Fabricación y Tecnología (MTEC) de Daley College por JGMA

La Casa-Estudio de Frank Lloyd Wright en Oak Park (Illinois)

casa en arbol diseño

Casas en los árboles por Takashi Kobayashi

Casa 905 de Harquitectes

architecture app

Guia de arquitectura en tu iPhone: Architecture

Domotica cerraduras inteligentes

Domótica – Opciones de cerraduras inteligentes

Un paseo por la ISS

¿Te apetece un paseo guiado por la Estación Espacial Internacional?

La era de la realidad virtual

La Era de la realidad virtual está aquí

generación por procedimientos Ultima Ratio Regum Mark R Johnson

Ultima Ratio Regum de Mark R. Johnson | Generación por procedimientos

alberti arquitecto

Tomar de la naturaleza lo que pintamos – Alberti

Los Cuadernos de Clase de Paul Klee en la Bauhaus gratis para descargar

Los Cuadernos de Clase de Paul Klee en la Bauhaus gratis para descargar

Caras arquitectos famosos triangulares

CARA – Triangulando las caras de los arquitectos famosos

rem koolhaas oma arquitecto

La arquitectura ha sido siempre una profesión moralista y arrogante

karl marx

Abeja vs Arquitecto

¡Error, no se ha asignado el ID del anuncio! ¡Comprueba la sintaxis!
lego minecraft videojuego arquitectura

LEGO minecraft, del videojuego a la vida real

Tarjetas visita originales

Originales tarjetas de visita de una escuela de tenis

Mies van der robe Lora crónica en rosa de la arquitectura

Mies van der Rohe: El ligón raro

office para dummies

Office para Dummies [versión clásica]

All in one pen

All In One Pen, la navaja suiza de los bolígrafos

Reforma de una iglesia en ruinas a una vivienda única en Sopuerta

De una iglesia en ruinas a una vivienda única

Vivienda neoyorquina en el Born de Manuel Torres Design

01-celosia-ceramica-pabellon expo aichi espana-ceramica a mano alzada

Diálogo entre dos viejos amigos: la celosía cerámica y el arquitecto

EDO shoes shop CREAM estudio

EDO shoes shop por CREAM estudio

De antiguo teatro a moderna vivienda

Comentarios recientes

  • Emanuel Flores en Aglae house por AFARQ Arquitectos
  • Flores Lorenzo en La azotea azul de MVRDV
  • Emanuel Flores en JC&M house de ALT arquitectura + obra
  • Flores Lorenzo en El Grito de Munch como pieza de arte urbano
  • Emanuel Flores en El nuevo hotel de Bulgari en Roma
  • Emanuel Flores en El mundo de la arquitectura llora la pérdida de Frank Gehry
  • Angel Elyan Mejía Reynoso en Arquitectura como producto | La era del signo y del semiocapitalismo
  • Eliezer Ortega en Casa en Puigcerdà por DOM Arquitectura
  • Angel Elyan Mejía Reynoso en Planos dibujados, reflejo de la forma de vivir la ciudad
  • Angel Elyan Mejía Reynoso en Un mal manifiesto contra la mala arquitectura contemporánea
  • Angel Elyan Mejía Reynoso en Smiljan Radić Clarke, ganador del Premio Pritzker de Arquitectura 2026
  • Angel Elyan Mejía Reynoso en Living architecture – Alternativa vacacional para apasionados de la arquitectura
  • Angel Elyan Mejía Reynoso en El mundo de la arquitectura llora la pérdida de Frank Gehry
  • janileth en La Catedral Verde de Almere: land art que reinterpreta la arquitectura gótica
  • janileth en Arquitectura predictiva de IA: Moldeando el metaverso y más allá

ACTUALIDAD

  • Noticias de Arquitectura
  • Concursos de Arquitectura
  • Premios de Arquitectura
  • Conferencias de Arquitectura
  • Exposiciones de Arquitectura
  • Cursos de Arquitectura
  • Eventos de Arquitectura
  • Ranking de Arquitectura en las redes sociales
  • Campeonatos de Arquitectura

ARQUITECTURA

  • Obras maestras de la Arquitectura
  • Maestros de la Arquitectura
  • Hablando de Arquitectura
  • Vivienda unifamiliar
  • Vivienda colectiva
  • Urbanismo
  • Proyectos de Arquitectura
  • Proyectos de Museos
  • Proyectos de Hoteles
  • Proyectos de Oficinas
  • PFC – Proyectos Fin de Carrera
  • Arquitectura Pública
  • Arquitectura Religiosa
  • Arquitectura Industrial
  • Arquitectura Efímera

CULTURA

  • Arte y Arquitectura
  • Cine y Arquitectura
  • Comunicación y Marketing para arquitectos
  • Documentales de Arquitectura
  • Entrevistas a Arquitectos
  • Frases de Arquitectos
  • Libros de Arquitectura
  • Podcast de arquitectura
  • Revistas de Arquitectura

CURIOSIDADES

  • Arquitecto de batalla – Batallitas de arquitecto
  • Crónica en rosa de la arquitectura
  • Humor arquitectónico
  • Lego Arquitectura
  • Útiles de Papelería para Arquitectos
  • Moda y Complementos

DECORACIÓN

  • Ideas y consejos sobre decoración
  • Interiorismo y decoración
  • Mobiliario y Decoración
  • Materiales de construcción

TECNOLOGÍA

  • Apps móviles para Arquitectos
  • Gadgets para Arquitectos
  • IA – Inteligencia artificial para arquitectos
  • Tecnología para el Hogar
  • Impresión 3D
  • Impresoras
  • Móviles para Arquitectos
  • Programas de Arquitectura
  • Arquitectura, realidad virtual y realidad aumentada
  • Webs para Arquitectos

Síguenos en las redes sociales

  • Facebook
  • Instagram
  • LinkedIn
  • Pinterest
  • RSS
  • Twitter

COSAS de ARQUITECTOS - Copyright © 2026 Revista online de Arquitectura, Cultura, Curiosidades, Decoración, Tecnología y Actualidad

Facebook - Twitter - Linkedin - Pinterest - Mastodon - Política de Privacidad - Uso de Cookies - Aviso Legal

Esta web usa cookies para mejorar tu experiencia de usuario. Leer mas Aceptar Rechazar
Política de privacidad y cookies

Privacy Overview

This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may affect your browsing experience.
Necessary
Siempre activado
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Functional
Functional cookies help to perform certain functionalities like sharing the content of the website on social media platforms, collect feedbacks, and other third-party features.
Performance
Performance cookies are used to understand and analyze the key performance indexes of the website which helps in delivering a better user experience for the visitors.
Analytics
Analytical cookies are used to understand how visitors interact with the website. These cookies help provide information on metrics the number of visitors, bounce rate, traffic source, etc.
Advertisement
Advertisement cookies are used to provide visitors with relevant ads and marketing campaigns. These cookies track visitors across websites and collect information to provide customized ads.
Others
Other uncategorized cookies are those that are being analyzed and have not been classified into a category as yet.
GUARDAR Y ACEPTAR